# 计时器管理接口 MiniTimer
在使用计时器接口前需先创建计时器管理对象,方法如下:(此处已废弃)
local MiniTimer = class.MiniTimer.new()
具体函数名及描述如下:
序号 | 函数名 | 函数描述 |
---|---|---|
1 | isExist(...) | 判断计时器是否存在 |
2 | createTimer(...) | 添加计时器 |
3 | deleteTimer(...) | 删除计时器 |
4 | startBackwardTimer(...) | 启动倒计时 |
5 | startForwardTimer(...) | 启动正向计时 |
6 | pauseTimer(...) | 暂停计时器 |
7 | resumeTimer(...) | 恢复计时器 |
8 | stopTimer(...) | 停止计时器 |
9 | changeTimerTime(...) | 改变计时器计时 |
10 | getTimerTime(...) | 获取计时器时间 |
11 | showTimerWnd(...) | 显示计时器窗口(若其他计时器已经显示,则替换显示) |
12 | hideTimerWnd(...) | 隐藏计时器窗口 |
# isExist
--判断id为1的计时器是否存在,参数1就是计时器id
local result=MiniTimer:isExist(1)
if result==0 then--如果存在
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器存在!")
--让id为1的计时器开始20秒倒计时
MiniTimer:startBackwardTimer(1,20,false)
--在房主游戏界面显示计时时间
MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("开始20秒倒计时!")
else--如果不存在
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器不存在!")
--创建一个计时器,命名为“timer”
local result2,id=MiniTimer:createTimer("timer",nil,true)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("创建了一个名为“timer”的新计时器并开始20秒倒计时!计时器id为"..id)
--让新创建的这个计时器开始20秒倒计时
MiniTimer:startBackwardTimer(id,20,false)
--在房主游戏界面显示计时时间
MiniTimer:showTimerTips({0},id,"id为1的计时器的计时为:",true)
end
# createTimer
- 参数及类型:
- name:
string
计时器名称
- name:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 添加计时器
- 具体使用案例如下:
--创建一个新计时器,命名为“timer”
--第一个参数就是创建的计时器的名字,第二个参数是地图id(作用不明,默认不传),第三个参数是是否为存档私有计时器(改为false则所有存档可共用此计时器。默认不传)
local result,id=MiniTimer:createTimer("timer",nil,true)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("新建了名为“timer”的计时器,id为"..id)
# deleteTimer
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 删除计时器
- 具体使用案例如下:
--删除id为1的计时器。参数为要删除的计时器的id
MiniTimer:deleteTimer(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("删除了id为1的计时器!")
# startBackwardTimer
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 启动倒计时
- 具体使用案例如下:
--让id为1的计时器开始20秒倒计时
--第一个参数为计时器id,第二个参数为倒计时时间,第三个参数为是否重复执行(貌似无效)
MiniTimer:startBackwardTimer(1,20,false)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("启动了id为1的计时器,倒计时20秒!")
--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时
MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)
# startForwardTimer
--让id为1的计时器递增计时,参数1就是计时器id
MiniTimer:startForwardTimer(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器开始正向计时!")
--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时
MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)
# pauseTimer
--暂停id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id
MiniTimer:pauseTimer(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("暂停了id为1的计时器!")
# resumeTimer
--恢复id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id
MiniTimer:resumeTimer(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("恢复了id为1的计时器!")
--在房主游戏界面显示id为1的计时器的计时
MiniTimer:showTimerTips({0},1,"id为1的计时器的计时为:",true)
# stopTimer
--停止id为1的计时器的计时,参数1就是计时器的id
MiniTimer:stopTimer(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("停止了id为1的计时器!")
# changeTimerTime
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 改变计时器计时
- 具体使用案例如下:
local code = MiniTimer:changeTimerTime(id, curtime)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end
# getTimerTime
- 参数及类型:
- id:
number
计时器ID
- id:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 获取计时器时间
- 具体使用案例如下:
--在聊天框显示提示
Chat:sendSystemMsg("每次做动画表情都会显示id为1的计时器的计时时间!")
--当监听到动画表情时,执行此函数
local function showtime()
--获取id为1的计时器的计时时间,参数1就是计时器的id
local result,second=MiniTimer:getTimerTime(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("id为1的计时器的计时时间为"..second)
end
--注册动画表情监听器,执行showtime函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],showtime)
# showTimerWnd
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 显示计时器窗口(若其他计时器已经显示,则替换显示)
- 具体使用案例如下:
local code = MiniTimer:showTimerWnd(playerids, timerid, title)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end
# hideTimerWnd
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 隐藏计时器窗口
- 具体使用案例如下:
local code = MiniTimer:hideTimerWnd(playerids, timerid)
if code == ErrorCode.OK then
print('执行成功', code )
else
print('执行失败')
end