# 如何编辑脚本

  • 小提示:可以直接把下面黑色区域的代码粘贴在游戏中的脚本区域,运行玩法模式即可执行脚本!


示例1:

如何在聊天框打印:你好!迷你世界!

Chat:sendSystemMsg("你好!迷你世界!")

代码解读:

  • 是不是很简单,把这句代码贴到脚本中试试吧!
  • 还可以把里面的汉字换成其他的试试
  • 如果想要输出很多句,那就多粘贴几行


示例2:

在坐标:5,7,5的位置刷出一只野萌宝怪物

World:spawnCreature(5, 7, 5, 3102)

代码解读:

  • 野萌宝是游戏中常见的怪物,但是由地图随机刷出的,这一句脚本指令就可以让野萌宝按照指定坐标点刷出了
  • 把代码粘贴到脚本编辑区试试吧,如果不怕危险的话,还可以多刷出一些出来,当然坐标也是可以修改的


脚本基础语法:

脚本中有一些常用的写法,是必须要遵循的,否则脚本不会生效

  • 单词之间要用空格隔开
  • 声明多个变量、或者多个参数在同一行的时候,需要用“,”隔开
    • 声明变量的方法:
      • 声明1个名为a的变量,并赋值为1:local a = 1
      • 多个名为a,b,c 的变量:local a, b , c = 1 , 2 , 3
  • 条件语句写法:
    • 格式: if() then end
    • 释义:if ( 判断条件 ) then 判断条件成立,会执行这里的内容 end
  • 判断条件有哪些?用这几个简单例子说明一下:
    • (1 > 2) 释义:1大于2,不成立
    • (1 < 2) 释义:1小于2,成立
    • (1 ~= 2) 释义:1不等于2,成立
    • (1 == 2) 释义:1等于2,不成立
    • (a == b) 释义:a和b没有赋值,都是nil(空的),所以也成立;如果赋值后,就看赋值是不是相同了。


示例3:

在角色面前放置一个石块

local ret1, playerId = Player:getMainPlayerUin()
local ret2, x, y, z = Player:getPosition(playerId)
local ret3, curdir = Player:getCurPlaceDir(playerId)
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_NEG_X then x = x+1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_POS_X then x = x-1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_NEG_Z then z = z+1 end
if curdir == FACE_DIRECTION.DIR_POS_Z then z = z-1 end

Block:replaceBlock(104, x, y, z, FACE_DIRECTION.DIR_POS_Y)
--放置ID为104的方块,104是石块
-- “--”符号是做注释用,“--”后续的内容,脚本不会执行

上次更新: 2019-12-26 10:54:13