# 游戏数据类型

可在代码里直接调用无需新建对象,调用形式如下:

local errorCode = ErrorCode.OK
local worldType = WorldType.OWTYPE_GAMEMAKER

Lua原生数据及其他全局数据的用法描述如下

# Lua原生数据类型

数据名称 用法描述
nil 表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)
boolean 布尔值,包含两个值:false和true
number 实数,表示双精度类型的实浮点数,也可以是整数
string 字符串,由一对单引号或双引号来表示
table Lua的一种数据结构,可用来创建不同的数据类型,如:数组、字典等
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序

# 错误码信息

名称 数值 用法描述
ErrorCode.OK 0 正确返回
ErrorCode.FAILED 1001 错误返回

# 存储栏起始位

名称 数值 用法描述
BPACK_SINDEX.BACKPACK_START_INDEX 0 背包栏
BPACK_SINDEX.SHORTCUT_START_INDEX 1000 快捷栏(非家园或者家园玩法模式)
BPACK_SINDEX.SHORTCUTEX_START_INDEX 42000 快捷栏(家园编辑模式)
BPACK_SINDEX.STORAGE_START_INDEX 3000 储物箱
BPACK_SINDEX.EQUIP_START_INDEX 8000 装备栏

# 游戏模式

名称 数值 用法描述
WorldType.OWTYPE_SINGLE 0 单人模式
WorldType.OWTYPE_CREATE 1 多人创造模式
WorldType.OWTYPE_EXTREMITY 2 极限模式
WorldType.OWTYPE_CREATE_RUNGAME 3 由创造模式转的生存
WorldType.OWTYPE_GAMEMAKER 4 自制玩法的编辑模式
WorldType.OWTYPE_GAMEMAKER_RUN 5 自制玩法的运行模式
WorldType.OWTYPE_FREEMODE 6 冒险模式之自由模式
WorldType.OWTYPE_RECORD 9 录像模式

# 游戏地形

名称 数值 用法描述
TerrainType.TERRAIN_FLAT 0 平坦地形
TerrainType.TERRAIN_NORMAL 1 随机地形

# 自定义视角编辑状态

名称 数值 用法描述
CameraEditState.CAMERA_EDIT_STATE_NULL 0
CameraEditState.CAMERA_EDIT_STATE_EDIT 1 编辑
CameraEditState.CAMERA_EDIT_STATE_TEST 2 测试

# 小地图绘图类型

名称 数值 用法描述
MAPMARK_TYPE.MMARK_LINE 0 线形标记
MAPMARK_TYPE.MMARK_RECTANGLE 1 矩形标记
MAPMARK_TYPE.MMARK_CIRCLE 2 圆形标记

# 装备部位类型

名称 数值 用法描述
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_HEAD 0
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_BREAST 1 身体
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_LEGGING 2
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_SHOE 3
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_PIFENG 4 披风
EQUIP_SLOT_TYPE.EQUIP_WEAPON 5 武器
EQUIP_SLOT_TYPE.MAX_EQUIP_SLOTS 6 ---

# 附魔属性类型

名称 数值 用法描述
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_MOVE_SPEED 0 移动速度
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_SWIM_SPEED 1 游泳速度
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_JUMP_SPEED 2 往上跳的速度
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_PUNCH 3 近程攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_RANGE 4 远程攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_EXPLODE 5 爆炸攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_FIRE 6 火攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_POISON 7 毒攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_WITHER 8 凋零攻击别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_PLAYER 9 攻击玩家时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_UNDEAD 10 攻击亡灵时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ATTACK_ANIMAL 11 攻击动物别人时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_PUNCH 12 被近程攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_RANGE 13 被远程攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_EXPLODE 14 被爆炸攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_FIRE 15 被火攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_POISON 16 被毒攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_WITHER 17 被凋零攻击时加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGED_FALLING 18 高处掉下伤害加成的百分比
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ARMOR_PUNCH 19 近程护甲加点
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ARMOR_RANGE 20 远程护甲加点
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ARMOR_EXPLODE 21 爆炸护甲加点
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DAMAGE_ABSORB 22 吸收伤害
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_CRITICAL_HIT 23 暴击伤害加成
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_KNOCK 24 增加攻击别人的击退距离
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_KNOCK_RESIST 25 减少击退距离
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_KNOCK_RESIST_PROB 26 击退概率抵抗值, 0.2表示有20%概率不被击退
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_ACTOR_SCALE 27 角色大小 0 - 1.0 只针对玩家对象有效
MODATTRIB_TYPE.MAX_MOB_MODATTR 28 怪物 最大附魔属性
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_DIG_SPEED 28 挖掘速度
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_LUCK_DIG 29 挖掘幸运, 0.2表示增加20%掉落概率
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_LUCK_KILLMOB 30 怪物掉落
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_VIEW_BRIGHT 31 视野亮度 0 - 1.0
MODATTRIB_TYPE.MODATTR_OXYGEN_SUPPLY 32 氧气提供1:只能水底用, 100: 只能太空用, 101:都能用 10000:恢复氧气
MODATTRIB_TYPE.MAX_PLAYER_MODATTR 33 ---
MODATTRIB_TYPE.MAX_MOD_ATTRIB 33 ---

# 游戏战斗结果

名称 数值 用法描述
TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_NONE 0 胜负未定
TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_WIN 1 胜利
TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_LOSE 2 失败
TEAM_RESULTS.TEAM_RESULTS_DOGFALL 3 平局

# 声音类型

名称 数值 用法描述
GSOUND_TYPE.GSOUND_DIG 0 挖掘
GSOUND_TYPE.GSOUND_DESTROY 1 破坏
GSOUND_TYPE.GSOUND_PLACE 2 放置
GSOUND_TYPE.GSOUND_FALLGROUND 3 摔落
GSOUND_TYPE.GSOUND_WALK 4 行走

# 生物身体特效

名称 数值 用法描述
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_HURT 0 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_FIRE 1 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_PORTAL 2 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_ACCUMFIRE 3 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DRAGONFIRE 4 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DRAGONSUMMON 5 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TAME_SUCCEED 6 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TAME_FAILED 7 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TAME_FOOD 8 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TAME_NOFOOD 9 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_AI_NEEDREEDS 10 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_FEAR 11 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_ROLECOLLECT 12 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_ROLEJUMP 13 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DEADPROTECT 14 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DRAGONDIE0 15 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DRAGONDIE1 16 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DRAGONDIE2 17 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_HORSE_FLY 18 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DISAPPEAR 19 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_HORSE_BENTENG 20 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DANCE 21 ---
ACTORBODY_EFFECT.TOOLFX_JETPACK2 22 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_INTERACTION 23 ---
ACTORBODY_EFFECT.HUDFX_HEADSHOT 24 ---
ACTORBODY_EFFECT.HUDFX_NORMALSHOT 25 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_MILKING 26 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_AI_ANGRY 27 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_AI_SLEEP 28 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TRANSPORT 29 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_FORBIDDEN 30 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_CONCEAL 31 潜行
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_WEAPON_FIRE 32 野人猎手武器上的火
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_DIZZY 33 眩晕
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_MAKETROUBLE 34 ---
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_TRAINMOVE 35 火车移动
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_AI_HUNGRY 36 饥饿
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_BALL_CHARGE 37 蓄力踢球的特效
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_BALL_SHOOT_RELEASE 38 射球瞬间的爆发特效
ACTORBODY_EFFECT.BODYFX_ENCH_FALL 39 附魔速降

# 游戏实例类型

名称 数值 用法描述
OBJ_TYPE.OBJTYPE_PLAYER 1 玩家
OBJ_TYPE.OBJTYPE_CREATURE 2 生物(包含怪物、动物、NPC ,BOSS等)
OBJ_TYPE.OBJTYPE_DROPITEM 3 掉落物
OBJ_TYPE.OBJTYPE_MISSILE 4 投掷物

# 玩家背包类型

名称 数值 用法描述
BACKPACK_TYPE.SHORTCUT 1 快捷栏
BACKPACK_TYPE.INVENTORY 2 存储栏
BACKPACK_TYPE.EQUIP 3 装备栏

# 玩家朝向

名称 数值 用法描述
FACE_DIRECTION.DIR_NOT_INIT -1 未指定
FACE_DIRECTION.DIR_NEG_X 0 X反方向
FACE_DIRECTION.DIR_POS_X 1 X正方向
FACE_DIRECTION.DIR_NEG_Z 2 Z反方向
FACE_DIRECTION.DIR_POS_Z 3 Z正方向
FACE_DIRECTION.DIR_NEG_Y 4 Y反方向
FACE_DIRECTION.DIR_POS_Y 5 Y正方向

# 生物属性枚举

名称 数值 用法描述
CREATUREATTR.MAX_HP 1 最大生命值
CREATUREATTR.CUR_HP 2 当前生命值
CREATUREATTR.HP_RECOVER 3 生命恢复
CREATUREATTR.MAX_HUNGER 5 最大饥饿值
CREATUREATTR.CUR_HUNGER 6 当前饥饿值
CREATUREATTR.MAX_OXYGEN 7 最大氧气值
CREATUREATTR.CUR_OXYGEN 8 当前氧气值
CREATUREATTR.RECOVER_OXYGEN 9 氧气恢复速度
CREATUREATTR.WALK_SPEED 10 移动速度
CREATUREATTR.RUN_SPEED 11 奔跑速度
CREATUREATTR.SWIN_SPEED 13 游泳速度
CREATUREATTR.JUMP_POWER 14 跳跃力
CREATUREATTR.WEIGHT 15 重量
CREATUREATTR.DODGE 16 闪避率
CREATUREATTR.ATK_MELEE 17 近战攻击
CREATUREATTR.ATK_REMOTE 18 远程攻击
CREATUREATTR.DEF_MELEE 19 近战防御
CREATUREATTR.DEF_REMOTE 20 远程防御
CREATUREATTR.DIMENSION 21 模型大小

# 生物行为属性设置

名称 数值 用法描述
CREATUREATTR.ENABLE_MOVE 1 可移动
CREATUREATTR.ENABLE_ATTACK 32 可攻击
CREATUREATTR.ENABLE_BEATTACKED 64 可被攻击
CREATUREATTR.ENABLE_BEKILLED 128 可被杀死
CREATUREATTR.ENABLE_PICKUP 256 可拾取道具
CREATUREATTR.ENABLE_DEATHDROPITEM 512 死亡掉落

# 生物行为枚举

名称 数值 用法描述
CREATUREMOTION.IDLE 1 空闲
CREATUREMOTION.STANDBY 2 待机
CREATUREMOTION.STROLL 3 闲逛
CREATUREMOTION.ATK_MELEE 4 近战攻击
CREATUREMOTION.ATK_REMOTE 5 远程攻击
CREATUREMOTION.FOLLOW 6 跟随
CREATUREMOTION.SWIM 7 游泳
CREATUREMOTION.RUN_AWAY 8 逃跑
CREATUREMOTION.SELF_BOMB 9 自爆
CREATUREMOTION.BEATTRACTED 10 被吸引
CREATUREMOTION.COPULATION 11 交配

# 玩家属性枚举

名称 数值 用法描述
PLAYERATTR.MAX_HP 1 最大生命值
PLAYERATTR.CUR_HP 2 当前生命值
PLAYERATTR.HP_RECOVER 3 生命恢复
PLAYERATTR.LIFE_NUM 4 生命数
PLAYERATTR.MAX_HUNGER 5 最大饥饿值
PLAYERATTR.CUR_HUNGER 6 当前饥饿值
PLAYERATTR.MAX_OXYGEN 7 最大氧气值
PLAYERATTR.CUR_OXYGEN 8 当前氧气值
PLAYERATTR.RECOVER_OXYGEN 9 氧气恢复速度
PLAYERATTR.WALK_SPEED 10 移动速度
PLAYERATTR.RUN_SPEED 11 奔跑速度
PLAYERATTR.SNEAK_SPEED 12 潜行速度
PLAYERATTR.SWIN_SPEED 13 游泳速度
PLAYERATTR.JUMP_POWER 14 跳跃力
PLAYERATTR.DODGE 16 闪避率
PLAYERATTR.ATK_MELEE 17 近战攻击
PLAYERATTR.ATK_REMOTE 18 远程攻击
PLAYERATTR.DEF_MELEE 19 近战防御
PLAYERATTR.DEF_REMOTE 20 远程防御
PLAYERATTR.DIMENSION 21 大小
PLAYERATTR.SCORE 22 分数
PLAYERATTR.LEVEL 23 星星等级
PLAYERATTR.CUR_STRENGTH 28 当前体力值
PLAYERATTR.MAX_STRENGTH 29 当前最大体力值
PLAYERATTR.STRENGTH_RECOVER 30 当前体力值恢复速度
PLAYERATTR.CUR_LEVELEXP 26 当前经验
PLAYERATTR.CUR_LEVEL 27 当前等级

# 玩家属性设置

名称 数值 用法描述
PLAYERATTR.ENABLE_MOVE 1 可移动
PLAYERATTR.ENABLE_PLACEBLOCK 2 可摆放方块
PLAYERATTR.ENABLE_OPERATEBLOCK 4 可操作方块
PLAYERATTR.ENABLE_DESTROYBLOCK 8 可破坏方块
PLAYERATTR.ENABLE_USEITEM 16 可使用道具
PLAYERATTR.ENABLE_ATTACK 32 可攻击
PLAYERATTR.ENABLE_BEATTACKED 64 可被攻击
PLAYERATTR.ENABLE_BEKILLED 128 可被杀死
PLAYERATTR.ENABLE_PICKUP 256 可拾取道具
PLAYERATTR.ENABLE_DEATHDROPITEM 512 死亡掉落
PLAYERATTR.ENABLE_VEHICLEAUTOFORWARD 1024 载具自动前行
PLAYERATTR.ENABLE_DISCARDITEM 2048 可丢弃道具

# 玩家道具设置

名称 数值 用法描述
PLAYERATTR.ITEM_DISABLE_THROW 1 道具不可丢弃
PLAYERATTR.ITEM_DISABLE_DROP 2 道具不可掉落

# 玩家行为枚举

名称 数值 用法描述
PLAYERMOTION.STATIC 0 静止
PLAYERMOTION.WALK 1 行走
PLAYERMOTION.RUN 2 奔跑
PLAYERMOTION.JUMP 4 跳跃
PLAYERMOTION.JUMP_TWICE 8 二段跳
PLAYERMOTION.SNEAK 16 潜行
PLAYERMOTION.FALL_GROUND 32 落地
PLAYERMOTION.TURNBACK 1000000 转身(已经取消)
PLAYERMOTION.UP 1000001 上升(已经取消)
PLAYERMOTION.DOWN 1000002 下降(已经取消)
PLAYERMOTION.FALL 1000003 下落(已经取消)

# 队伍属性枚举

名称 数值 用法描述
TEAMATTR.PLAYER_NUM 1 玩家数量
TEAMATTR.SCORE 2 分数

# 伤害类型枚举

名称 数值 用法描述
HURTTYPE.MELEE 0 近战伤害 ATTACK_PUNCH
HURTTYPE.REMOTE 1 远程伤害 ATTACK_RANGE
HURTTYPE.BOMB 2 爆炸伤害 ATTACK_EXPLODE
HURTTYPE.PHYSICS 3 物理伤害 MAX_PHYSICS_ATTACK
HURTTYPE.BURNING 3 燃烧伤害 ATTACK_FIRE
HURTTYPE.TOXIN 4 毒素伤害 ATTACK_POISON
HURTTYPE.WITHER 5 凋零伤害 ATTACK_WITHER
HURTTYPE.FLASH 6 电元素伤害 ATTACK_FLASH
HURTTYPE.MAGIC 7 元素伤害 MAX_MAGIC_ATTACK
HURTTYPE.SUN 7 日晒 ATTACK_SUN
HURTTYPE.FALL 8 跌落伤害 ATTACK_FALLING
HURTTYPE.ANVIL 9 被砸中伤害 ATTACK_ANVIL
HURTTYPE.CACTUS 10 仙人掌伤害 ATTACK_CACTUS
HURTTYPE.ASPHYXIA 11 窒息伤害 ATTACK_WALL
HURTTYPE.DROWN 12 溺水伤害 ATTACK_DROWN
HURTTYPE.SUFFOCATE 13 水下生物在空气中窒息伤害 ATTACK_SUFFOCATE
HURTTYPE.ANTIINJURY 14 反伤 ATTACK_ANTIINJURY
HURTTYPE.LASER 15 被激光伤害 ATTACK_BLOCK_LASER

# 方块属性枚举

名称 数值 用法描述
BLOCKATTR.EXPLODE_RESISTANCE 1 爆炸抗性
BLOCKATTR.HARDNESS 2 硬度
BLOCKATTR.GLISSADE 3 滑行惯性
BLOCKATTR.BURNING_SPEED 4 燃烧速度
BLOCKATTR.BURNING_PROBABILITY 5 燃烧几率
BLOCKATTR.LIGHTNESS 6 亮度

# 方块属性设置

名称 数值 用法描述
BLOCKATTR.ENABLE_DESTROYED 1 可破坏
BLOCKATTR.ENABLE_BEOPERATED 2 可操作
BLOCKATTR.ENABLE_BEPUSHED 4 可被推动
BLOCKATTR.ENABLE_DROPITEM 8 可掉落道具
BLOCKATTR.BEPUSHED_DROPITEM 16 被推动掉落

# 方块状态

名称 数值 用法描述
BLOCKSTATUS.ACTIVE 1 活跃(被激活)
BLOCKSTATUS.INACTIVE 2 不活跃(未被激活)

# 天气状态枚举

名称 数值 用法描述
WEATHERSTATUS.SHINE_AND_RAIN 0 晴雨交替
WEATHERSTATUS.SHINE 1 晴天
WEATHERSTATUS.RAIN 2 雨天

# 视口方向

名称 数值 用法描述
VIEWPORTTYPE.MAINVIEW 0 主视角
VIEWPORTTYPE.BACKVIEW 1 背视角
VIEWPORTTYPE.FRONTVIEW 2 正视角
VIEWPORTTYPE.BACK2VIEW 3 背视角2
VIEWPORTTYPE.TOPVIEW 4 俯视角
VIEWPORTTYPE.CUSTOMVIEW 5 自定义视角

# 变量类型

名称 数值 用法描述
VARTYPE.POSITION 1 位置
VARTYPE.AREAINS 2 区域
VARTYPE.NUMBER 3 数值
VARTYPE.STRING 4 字符串
VARTYPE.BOOLEAN 5 布尔值
VARTYPE.PLAYER 6 玩家
VARTYPE.PLAYERGROUP 7 玩家组
VARTYPE.BLOCKTYPE 8 方块类型
VARTYPE.ITEMTYPE 9 道具类型
VARTYPE.CREATURE 10 生物
VARTYPE.ACTORID 11 生物类型
VARTYPE.CREATUREGROUP 12 生物组
VARTYPE.TIMER 13 定时器
VARTYPE.EFFECTTYPE 14 特效类型
VARTYPE.SITEGROUP 15 位置组
VARTYPE.AREAGROUP 16 区域组
VARTYPE.NUMBERGROUP 17 数值组
VARTYPE.STRINGGROUP 18 字符串组
VARTYPE.BOOLEANGROUP 19 布尔值组
VARTYPE.BLOCKTYPEGROUP 20 方块类型组
VARTYPE.ITEMTYPEGROUP 21 道具类型组
VARTYPE.CREATURETYPEGROUP 22 生物类型组
VARTYPE.TIMERGROUP 23 计时器组
VARTYPE.EFFECTTYPEGROUP 24 特效类型组

# 图文信息枚举

名称 数值 用法描述
GRAPHICS.GRAPHICS_HORNBOOK 1 文字板
GRAPHICS.GRAPHICS_SUSPENDBOOK 2 漂浮文字
GRAPHICS.GRAPHICS_PROGRESS 3 进度条
GRAPHICS.GRAPHICS_ARROW_POS 4 箭头 指向位置
GRAPHICS.GRAPHICS_ARROW_ACTOR 5 箭头 指向生物
GRAPHICS.GRAPHICS_LINE_POS 6 线 指向位置
GRAPHICS.GRAPHICS_LINE_ACTOR 7 线 指向生物
GRAPHICS.GRAPHICS_SURFACE_POS 8 面 指向界面
GRAPHICS.GRAPHICS_SURFACE_ACTOR 9 面 指向生物
GRAPHICS.GRAPHICS_IMAGE 10 图片

# 排序方式

名称 数值 用法描述
SORT.UP 0 升序,
SORT.DOWN 1 降序,

# 移动方式

名称 数值 用法描述
MOVETYPE.IDLE 0 默认移动方式,
MOVETYPE.FLY 1 飞行,

# QQMusic操作类型

名称 数值 用法描述
QQMUSICOP.PAUSE 0 暂停
QQMUSICOP.RESUME 1 恢复
QQMUSICOP.STOP 2 停止

# 显示板视频播放模式

名称 数值 用法描述
VIEDOPLAYMODE.REPEAT 1 循环播放
VIEDOPLAYMODE.ONCE 2 单次播放

# 时间值枚举

名称 数值 用法描述
EVENTDATE.YEAR 0
EVENTDATE.MONTH 1
EVENTDATE.DAY 2
EVENTDATE.HOUR 3
EVENTDATE.MINUTE 4
EVENTDATE.SECOND 5
EVENTDATE.TIMESTAMP 6 时间戳

# 道具属性

名称 数值 用法描述
ITEMATTR.ATTACK 1 攻击力
ITEMATTR.STACKMAX 2 叠加数
ITEMATTR.SHORTDEFENSE 3 近战防御
ITEMATTR.LONGDEFENSE 4 远程防御
ITEMATTR.EXPLODEDEFENSE 5 爆炸防御
ITEMATTR.FIREDEFENSE 6 燃烧防御
ITEMATTR.POISONDEFENSE 7 毒素防御
ITEMATTR.WITHERDEFENSE 8 混乱防御
ITEMATTR.DURATION 9 耐久度
ITEMATTR.FIREINTERVAL 10 射击间隔
ITEMATTR.MAGAZINES 11 弹夹量

# 掉落物掉落方式

名称 数值 用法描述
DROPMODE.DISCARDITEM 2 丢弃道具
DROPMODE.DESTROYBOX 3 箱子被破坏掉落
DROPMODE.DEFEATMOB 4 生物被击败掉落
DROPMODE.DESTROYBLOCK 5 方块被破坏掉落
DROPMODE.SPAWNITEM 6 触发器创建
DROPMODE.CHANGEPLAYMODE 7 掉落物对象转玩法创建

# 动作播放方式

名称 数值 用法描述
ANIMMODE.ANIM_MODE_LOOP 0 循环播放
ANIMMODE.ANIM_MODE_ONCE 1 播放一次
ANIMMODE.ANIM_MODE_ONCE_STOP 2 播放一次完毕,停在末尾
ANIMMODE.ANIM_MODE_DEFAULT 3 表格默认值播放
上次更新: 2023/5/9 20:12:50