# 开发者常见问题

# 1.Block中的data在什么地方使用

data使用有具体需求,此处不建议开发者使用。开发者尽可能使用已封装过的没有data的新接口

# 2.自定义的Block和Item应该如何获取ID (或 data?)(用于 setBlock、spawnItem 等)

有两种办法可以获取到自定义类型的ID,<1>使用手持触发器去点击获取 <2>依赖相关的触发事件去打印ID 比如,如果是自定义的方块或者生物,可以将其放置在地图里然后用手持触发器去点击获取信息,也可以通过触发相关事件去打印出ID。 代码示例如下:

Callback_ClickBlock = function(event_args)
	local blockid = event_args['blockid']
	Chat:sendSystemMsg('点击的方块ID为'..blockid)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], Callback_ClickBlock)

# 4.Block 接口中的 setBlockAllForNotify/setBlockAllForUpdate 方法的参数 flag 需要更多信息

setBlockAllForNotify/setBlockAllForUpdate方法中的flag和data参数对开发者来说都是不可用的,新版wiki描述上已修正

# 5.ObjectLib 方法里的 uuid 该如何获取

目前开发者暂时没法直接获取到,我们会在下一版里迭代更新,详情请关注更新通知

# 6.World:playParticalEffect 方法的 particleId 参数需要更多信息

最新一期Wiki会放出particleId表,与触发器内的特效库同步

# 7.World:playSoundEffectOnPos 方法的 soundId 参数需要更多信息

最新一期Wiki会放出soundId表,与触发器内的音效库同步

# 8.World 类中可否提供一个获取有所有 Actor 的方法,或者历遍其的方法 (非 World:getActorsByBox)

由于游戏机制及效率考虑的原因,此功能不给予提供。但我们会提供触发器生物库的ActorId

# 9.Event 需要更详细的用法及参数解释

Event即为开发者事件,是指玩家在游戏内进行了某些操作后触发的对应事件。比如玩家点击了某个方块, 这时就会触发玩家的点击方块事件,即名为"Player.ClickBlock"的事件,开发者只要注册监听该事件就能进行点击方块后的对应操作。 注册监听事件的方法如下:ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], function(event_args) ... end)。 而开发者事件在进行回调时会传回来一些对应的参数,每个开发者事件对应的参数可参考wiki中的事件系统部分。

# 10.UI 接口中的 setGBattleUI/setShapeLine/setShapeCircle 方法的参数 name 及 uiname 需要更多信息

1)setGBattleUI方法的参数name是string类型的枚举值,可选值有如下几种情况:

name value type value describe
'left_title' string 左标题(第1)
'right_title' string 右标题(/40)
'left_desc' string 左描述(大吉大利,我是第一)
'left_little_desc' string 左简述(排名1)
'right_little_desc' string 右简述(战胜4)
'battle_btn' boolean 比分导航栏面板按钮显示
'result' boolean 比赛结果显示
'result_bkg' boolean 比赛结果底板显示
'reopen' boolean 再来一局按钮显示

2)setShapeLine及setShapeCircle这两个接口目前暂时无效果,可不用理会。后面自定义用户界面(Custom UI)完成后可将其替代

# 11.UI:ShowScreenEffect 方法的 type 需要更多信息

该接口是用于显示屏幕特效,其中type的值为1表示speedline,2表示powerline,3表示fog

# 12.Game:addRenderGlobalEffect 方法的 path 参数需要更多信息

path即为全局特效的路径,目前可用的是path只有"particles/Fog.ent",详情可参考范例集合里面给出的例子

# 13.Game:getDefString 方法的 id 需要更多信息

不提倡开发者使用上述接口,鼓励开发者使用自己定义的字符串

# 14.Player:setActionAttrState 方法的 actionattr 参数需要更多信息

setActionAttrState是设置玩家特殊属性的状态(例如可移动、可攻击等)的接口,actionattr参数可参考PLAYERATTR_ENABLE

# 15.Team 接口中的 teamid 参数需要更多信息

目前我们游戏中最多支持六个队伍,六个队伍的ID及颜色对应如下:

队伍 对应颜色 TeamID
队伍1 红色 1
队伍2 蓝色 2
队伍3 绿色 3
队伍4 黄色 4
队伍5 橙色 5
队伍6 紫色 6
观战队 999

Team相关接口中,可以teamid使用-1表示全部队伍。玩家或生物如果不设置队伍的话默认teamid是为0,也是无队伍的一种

# 16.appendSpeed 接口中的x,y,z参数信息

该接口的参数x,y,z表示设定一个移动距离,需要传入整数。

案例:假设把Z设定为5,当执行一次该接口后,那么objid就会向+z轴移动5格的距离

写法:appendSpeed(objid,0,0,5)

# 17.getBlockPowerStatus 接口中的pos的使用方法

假设想判断坐标为(7、7、7)位置的方块通电状态,

正确的写法:

local pos = {x=7,y=7,z=7}
Block:getBlockPowerStatus(pos)

常见错误写法:

local pos = {7,7,7}
Block:getBlockPowerStatus(pos)
上次更新: 2021/8/30 18:06:36