# 更新日志

# v1.3

# 新增接口列表

所属对象 函数名 函数描述
Area createAreaRectByRange(...) 创建矩形区域(通过范围) 1.1+
Area getAreaRectLength(...) 获取区域各边长 1.1+
Area getAreaRectRange(...) 获取区域范围 1.1+
Block getBlockPowerStatus(...) 获取方块的通电状态 1.1+
Block replaceBlock(...) 替换方块 1.1+
Player mountActor(...) 玩家乘上坐骑 1.1+
Player setItemAttAction(...) 设置玩家道具设置属性 PLAYERATTR.ITEM_DISABLE_THROW 1.1+
Actor playBodyEffectById(...) 在指定玩家身上播放特效 1.2+
Actor setBodyEffectScale(...) 设置指定玩家身上的特效大小 1.2+
Actor stopBodyEffectById(...) 停止指定玩家身上的特效 1.2+
World playParticalEffect(...) 在指定位置播放特效 1.2+
World randomParticleEffectID(...) 随机特效类型,随机返回一种特效ID 1.2+
World setEffectScaleOnPosition(...) 设置指定位置的特效大小 1.2+
World stopEffectOnPosition(...) 停止指定位置的特效 1.2+
Actor appendSpeed(...) 给actor附加一个速度 1.3+
Actor calcDirectionByAngle(...) pitch : number : 垂直偏移夹角 1.3+
Actor calcDirectionByDirection(...) x,y,z : number : 坐标 1.3+
Actor calcDirectionByYawAngle(...) yaw : number : 水平偏移夹角 1.3+
Actor calcDirectionByYawDirection(...) x,y,z : number : 坐标 1.3+
Actor getBodySize(...) objid : number : 唯一ID 1.3+
Actor getEyeHeight(...) objid : number : 唯一ID 1.3+
Actor getEyePosition(...) objid : number : 唯一ID 1.3+
Actor getFaceDirection(...) 获取actor朝向 1.3+
Actor playSoundEffectById(...) 在指定Actor身上播放音效 1.3+
Actor stopSoundEffectById(...) 停止指定Actor身上的音效 1.3+
Player playMusic(...) 对玩家播放背景音乐 1.3+
Player stopMusic(...) 停止播放玩家背景音乐 1.3+
World playSoundEffectOnPos(...) 在指定位置上播放指定音效 1.3+
World stopSoundEffectOnPos(...) 停止指定位置上的指定音效 1.3+

# 新增事件列表

事件类型 名称 用法描述
Player Player.DiscardItem 丢弃道具1.1+
Player Player.EquipOff 脱下装备1.1+
Player Player.EquipOn 穿上装备1.1+
Player Player.InputContent 输入字符串1.1+
World minitimer.change 任意计时器发生变化1.1+
Item Missile.Create 投掷物被创建1.2+
Particle Particle.Mob.OnCreate 任意生物身上特效被创建1.2+
Particle Particle.Player.OnCreate 任意玩家身上特效被创建1.2+
Particle Particle.Pos.OnCreate 任意位置上特效被创建1.2+
Particle Particle.Projectile.OnCreate 任意投掷物特效被创建1.2+
上次更新: 2019-11-1 18:21:22