# 聊天管理接口 Chat
在使用聊天接口前需先创建聊天管理对象,方法如下:(此处已废弃)
local Chat = class.Chat.new()
具体函数名及描述如下:
序号 | 函数名 | 函数描述 |
---|---|---|
1 | sendChat(...) | 发送聊天消息(默认全部玩家) |
2 | sendSystemMsg(...) | 发送系统消息(默认全部玩家) |
# sendChat
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 发送聊天消息(默认全部玩家)
- 具体使用案例如下:
--发送一条聊天消息
--第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)
Chat:sendChat("这是一条聊天消息!",0)
Chat:sendChat("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")
# sendSystemMsg
- 参数及类型:
- 返回值及类型:
- 该方法的主要作用: 发送系统消息(默认全部玩家)
- 具体使用案例如下:
--发送一条系统消息
--第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)
Chat:sendSystemMsg("这是一条系统消息!",0)
Chat:sendSystemMsg("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")