# 聊天管理接口 Chat

在使用聊天接口前需先创建聊天管理对象,方法如下:(此处已废弃)

local Chat = class.Chat.new()

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 sendChat(...) 发送聊天消息(默认全部玩家)
2 sendSystemMsg(...) 发送系统消息(默认全部玩家)

# sendChat

  • 参数及类型:
    • content:string发送的文本
    • targetuin:number目标玩家玩家(0为所有玩家)
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 发送聊天消息(默认全部玩家)
  • 具体使用案例如下:
--发送一条聊天消息
--第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)
Chat:sendChat("这是一条聊天消息!",0)
Chat:sendChat("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")

# sendSystemMsg

  • 参数及类型:
    • content:string发送的文本
    • targetuin:number目标玩家玩家(0为所有玩家)
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用: 发送系统消息(默认全部玩家)
  • 具体使用案例如下:
--发送一条系统消息
--第一个参数是消息内容,第二个参数是接收消息的玩家的uin,0表示全部玩家(貌似没有效果)
Chat:sendSystemMsg("这是一条系统消息!",0)
Chat:sendSystemMsg("也可以只输入消息内容,默认发给全部玩家")
上次更新: 2023/5/9 20:12:50