# 道具管理接口 Item

继承自 Actor

在使用道具接口前需先创建道具管理对象,方法如下:

local Item = class.Item.new()

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述
1 getItemName(...) 获取道具名称
2 getItemId(...) 获取itemid
3 getDropItemNum(...) 获取掉落物数量

# getItemName

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用:获取道具名称
  • 具体使用案例如下:
local result = Item:getItemName(itemid)

# getItemId

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用:获取itemid
  • 具体使用案例如下:
local result = Item:getItemId(objid)

# getDropItemNum

  • 参数及类型:
  • 返回值及类型:
  • 该方法的主要作用:获取掉落物数量
  • 具体使用案例如下:
local result = Item:getDropItemNum(objid)
上次更新: 2019-11-22 11:51:08