# 触发器基本功能

概述:

迷你世界的触发器是可以自由使用的免费工具,玩家利用触发器可以自由创作自己喜欢的地图内容和玩法。

# 为什么选择触发器

1、易上手

  •   不需要任何技术或者编程背景
  •   使用过程中几乎无需手动输入
  •   界面全部图形化,容易理解

2、灵活

  •   可实现各种算法和逻辑
  •   与插件库、模型制作、脚本无缝连接,满足各种需求的玩家
  •   持续更新和维护,保持新功能支持

3、便捷

  •   内置于游戏地图中,使用便捷,无需外部加载
  •   一键执行,方便调试
  •   执行效率高,无需网络也可运行

# 触发器在哪

  • 创建开发者模式地图 ↓ 新手
  • 点击右上角图标打开开发者后台 ↓ 新手
  • 选择左侧触发器大类,点击右侧新建触发器 ↓ 新手
  • 分别添加事件、条件、动作 ↓ 新手
  • 转为玩法模式,即可运行触发器 ↓ 新手

# 触发器界面讲解

# 主界面功能

功能

①:新建触发器:创建1个新的触发器
②:勾选当前触发器:勾选后,当前触发器才会执行
③:触发器菜单:详情
④:新建触发器组:建立1个新的触发器组,触发器是包含在触发器组下面的
⑤:添加事件:添加对应的事件-详情
⑥:添加条件:添加对应的条件-详情
⑦:添加动作:添加对应的动作-详情
⑧:打开调试信息面板:可打开调试信息面板-详情
⑨:调试开关:如果关闭,无法打开调试面板
⑩:触发器开关:关闭后全部触发器都不会执行
⑪:输入框:可自行输入,描述触发器等文字 ⑫:触发器变量库:创建触发器中用到的变量-详情
⑬:地图转为玩法模式:转为玩法模式,同时会运行触发器
⑭:触发器组菜单:与触发器菜单相同
⑮:关闭触发器界面

# 触发器菜单

功能

①:可以为触发器 ②:调整触发器顺序
③:复制当前选中的触发器
④:移动触发器
⑤:删除当前触发器

# 重命名:

功能

①:输入要修改的触发器名称
②:确定名称并关闭界面
③:取消修改并关闭界面

# 调序:

功能

1、触发器菜单中选择“调序”
2、触发器会显示上下箭头(位置①)
3、点击箭头调整顺序
4、点击确定,调序完成(位置②)

# 复制:

功能

1、触发器选择“复制”
2、触发器组名称旁边出现绿点
3、点击触发器组条目即可复制

# 移动:

触发器可以在触发器组之间移动

# 删除:

删除当前选择的触发器

# 事件

事件 1、事件类型:选择事件的大类
2、事件功能列表:选择事件大类后,显示对应的功能
3、成功添加事件后 事件 ①:当前使用的事件对应的参数
②:调整触发器顺序
③:复制当前的事件
④:移动当前的事件到另一个触发器
⑤:在本条事件之前插入一条新的事件
⑥:删除当前事件

# 条件

条件


注:因为每条条件各不相同,用“当前游戏时刻等于几点”这一条来做例子讲解:

1、选择条件:

条件

2、选择后的条目:

条件

3、点击条目,打开条件编辑界面:

# 条件编辑

条件

①:默认,当前游戏时间,可点击条目修改
②:条件判断,可点击条目修改
③:默认无数值,需要传入数值才可运行,所以显示为红色字体,可点击条目修改
④:如果条件条目中有未知参数,除了条目字体显示红色,也会在这个位置提示
⑤:关闭本条触发器(与父界面的勾选触发器功能相同)

# 选择数值

条件
①:点击后可自行输入数值
②:打开函数库,函数库是提供好的一些功能选项,点击函数库修改
③:变量库,对应变量库
返回

# 比较计算符

条件

  • 比较计算符包含:大于、小于、大于等于、小于等于、等于
    返回

# 函数库

条件

  • 函数库提供了封装好的方法,可直接选择 *每一个条件函数库也可能不同,实际效果可在游戏中查看

返回

# 动作

动作 【同上】

# 调试

调试

1、变量列表:运行触发器时,会列出触发器用到的变量名称及数值
2、运行信息:触发器在运行时,滚动显示运行信息。运行成功会显示 ,运行错误则显示 ×
3、触发器列表:列出触发器,需要注意的事,如果不勾选某个触发器,触发器是运行的,只是运行信息不显示

# 变量库

变量库

①:新建变量-详情
②:全局变量
③:私有变量
④:显示所有已创建的变量
⑤:收起(关闭)变量列表

# 新建变量

变量库

①:选择变量类型-详情
②:给变量命名
③:确定添加变量 ④:恢复默认值

# 变量类型

变量类型 默认值 描述
位置 创建一个坐标位置
区域 创建一个区域
数值 创建一个数值
字符串 创建一个字符串
布尔值 关(假) 创建布尔值
玩家 创建玩家变量,储存玩家ID
玩家组 创建玩家组变量,储存玩家组ID
方块类型 方块列表 可选择对应的方块,创建方块变量,储存方块ID
道具类型 道具列表 可选择对应的道具,创建道具变量,储存道具ID
生物 创建生物变量,储存生物ID
生物类型 生物列表 可在界面中选择对应的生物,创建生物,储存生物ID
生物组 创建生物组,储存生物组ID
计时器 创建计时器变量,储存计时器ID
特效类型 特效列表 可选择对应的特效,创建特效,储存特效ID
上次更新: 2021/4/12 下午8:42:14