# 触发器基本功能
概述:
迷你世界的触发器是可以自由使用的免费工具,玩家利用触发器可以自由创作自己喜欢的地图内容和玩法。
# 为什么选择触发器
1、易上手
- 不需要任何技术或者编程背景
- 使用过程中几乎无需手动输入
- 界面全部图形化,容易理解
2、灵活
- 可实现各种算法和逻辑
- 与插件库、模型制作、脚本无缝连接,满足各种需求的玩家
- 持续更新和维护,保持新功能支持
3、便捷
- 内置于游戏地图中,使用便捷,无需外部加载
- 一键执行,方便调试
- 执行效率高,无需网络也可运行
# 触发器在哪
- 创建开发者模式地图 ↓
- 点击右上角图标打开开发者后台 ↓
- 选择左侧触发器大类,点击右侧新建触发器 ↓
- 分别添加事件、条件、动作 ↓
- 转为玩法模式,即可运行触发器 ↓
# 触发器界面讲解
# 主界面功能
①:新建触发器:创建1个新的触发器
②:勾选当前触发器:勾选后,当前触发器才会执行
③:触发器菜单:详情
④:新建触发器组:建立1个新的触发器组,触发器是包含在触发器组下面的
⑤:添加事件:添加对应的事件-详情
⑥:添加条件:添加对应的条件-详情
⑦:添加动作:添加对应的动作-详情
⑧:打开调试信息面板:可打开调试信息面板-详情
⑨:调试开关:如果关闭,无法打开调试面板
⑩:触发器开关:关闭后全部触发器都不会执行
⑪:输入框:可自行输入,描述触发器等文字
⑫:触发器变量库:创建触发器中用到的变量-详情
⑬:地图转为玩法模式:转为玩法模式,同时会运行触发器
⑭:触发器组菜单:与触发器菜单相同
⑮:关闭触发器界面
# 触发器菜单
①:可以为触发器
②:调整触发器顺序
③:复制当前选中的触发器
④:移动触发器
⑤:删除当前触发器
# 重命名:
①:输入要修改的触发器名称
②:确定名称并关闭界面
③:取消修改并关闭界面
# 调序:
1、触发器菜单中选择“调序”
2、触发器会显示上下箭头(位置①)
3、点击箭头调整顺序
4、点击确定,调序完成(位置②)
# 复制:
1、触发器选择“复制”
2、触发器组名称旁边出现绿点
3、点击触发器组条目即可复制
# 移动:
触发器可以在触发器组之间移动
# 删除:
删除当前选择的触发器
# 事件
1、事件类型:选择事件的大类
2、事件功能列表:选择事件大类后,显示对应的功能
3、成功添加事件后
①:当前使用的事件对应的参数
②:调整触发器顺序
③:复制当前的事件
④:移动当前的事件到另一个触发器
⑤:在本条事件之前插入一条新的事件
⑥:删除当前事件
- 查阅更多事件【触发器事件】
# 条件
注:因为每条条件各不相同,用“当前游戏时刻等于几点”这一条来做例子讲解:
1、选择条件:
2、选择后的条目:
3、点击条目,打开条件编辑界面:
- 查阅更多条件【触发器条件】
# 条件编辑
①:默认,当前游戏时间,可点击条目修改
②:条件判断,可点击条目修改
③:默认无数值,需要传入数值才可运行,所以显示为红色字体,可点击条目修改
④:如果条件条目中有未知参数,除了条目字体显示红色,也会在这个位置提示
⑤:关闭本条触发器(与父界面的勾选触发器功能相同)
# 选择数值
①:点击后可自行输入数值
②:打开函数库,函数库是提供好的一些功能选项,点击函数库修改
③:变量库,对应变量库
【返回】
# 比较计算符
- 比较计算符包含:大于、小于、大于等于、小于等于、等于
【返回】
# 函数库
- 函数库提供了封装好的方法,可直接选择 *每一个条件函数库也可能不同,实际效果可在游戏中查看
【返回】
# 动作
【同上】
- 查阅更多动作【触发器动作】
# 调试
1、变量列表:运行触发器时,会列出触发器用到的变量名称及数值
2、运行信息:触发器在运行时,滚动显示运行信息。运行成功会显示 √ ,运行错误则显示 ×
3、触发器列表:列出触发器,需要注意的事,如果不勾选某个触发器,触发器是运行的,只是运行信息不显示
# 变量库
①:新建变量-详情
②:全局变量
③:私有变量
④:显示所有已创建的变量
⑤:收起(关闭)变量列表
# 新建变量
①:选择变量类型-详情
②:给变量命名
③:确定添加变量
④:恢复默认值
# 变量类型
变量类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
位置 | 无 | 创建一个坐标位置 |
区域 | 无 | 创建一个区域 |
数值 | 无 | 创建一个数值 |
字符串 | 无 | 创建一个字符串 |
布尔值 | 关(假) | 创建布尔值 |
玩家 | 无 | 创建玩家变量,储存玩家ID |
玩家组 | 无 | 创建玩家组变量,储存玩家组ID |
方块类型 | 方块列表 | 可选择对应的方块,创建方块变量,储存方块ID |
道具类型 | 道具列表 | 可选择对应的道具,创建道具变量,储存道具ID |
生物 | 无 | 创建生物变量,储存生物ID |
生物类型 | 生物列表 | 可在界面中选择对应的生物,创建生物,储存生物ID |
生物组 | 无 | 创建生物组,储存生物组ID |
计时器 | 无 | 创建计时器变量,储存计时器ID |
特效类型 | 特效列表 | 可选择对应的特效,创建特效,储存特效ID |