# 三、触发器动作
# 世界动作
# 改变天气
描述:
- 当事件执行成功,改变天气
动作规则:
- 用来改变游戏天气
- 游戏中天气分为3种:雨天、晴天、晴雨交错
应用:点击方块时,改变游戏天气为雨天
# 改变时间
描述:
- 当事件执行成功,改变当前游戏时间
动作规则:
- 用来改变游戏的当前时间
- 游戏时间是24小时制
应用:点击方块时,改变游戏时间为12点
# 改变重力
描述:
- 当事件执行成功,改变当前游戏重力
动作规则:
- 用来改变游戏的重力
- 重力取值范围是:
应用:点击方块时,改变游戏重力为10
# 触发器动作
# 运行触发器
描述:
- 当事件执行成功,运行指定触发器
动作规则:
- 用来运行某个指定的触发器
应用:点击方块时,运行名为“我来了”的触发器
# 循环运行触发器
描述:
- 当事件执行成功,可以设定运行触发器,并且设定运行次数
动作规则:
- 用来运行某个指定的触发器,并可以设定运行次数
应用:点击方块时,运行名为“我来了”的触发器10次
# 改变触发器状态
描述:
- 当事件执行成功,可以设定某触发器的开关状态
动作规则:
- 用来开/关某个指定触发器
应用:点击方块时,把触发器“我来了”关掉
# 改变触发器组状态
描述:
- 当事件执行成功,可以设定某触发器组的开关状态
动作规则:
- 用来开/关某个指定触发器组
# 方块动作
# 创建方块
描述:
- 当事件执行成功,在游戏中指定位置创建方块
动作规则:
- 在游戏中指定位置创建方块
- 方块可设定朝向:东、西、南、北、上、下
应用:点击任意方块时,在点击位置上创建南瓜,朝向默认
# 摧毁方块
描述:
- 当事件执行成功,摧毁指定位置的方块
动作规则:
- 摧毁游戏中指定位置的方块
- 优先级高于地图设置(地图设置不可破坏方块,但本条动作可以摧毁方块)
- 摧毁方块不会有掉落物
应用:点击任意方块时,摧毁点击位置的方块
# 替换方块
描述:
- 当事件执行成功,替换指定位置的方块
动作规则:
- 替换指定位置的方块
- 如果位置原本没有方块,也会替换成新的方块
应用:点击任意方块时,把点击的方块替换为南瓜,朝向默认
# 改变开关状态
描述:
- 当事件执行成功,设置指定位置的开关
动作规则:
- 设置指定位置的方块开关
- 方块开关只支持拉杆
应用:点击任意方块时,把点击位置的拉杆关闭
# 改变方块设置开关
描述:
- 当事件执行成功,改变方块的状态设置开关
动作规则:
- 设置方块的状态开/关
- 方块的状态设置包含:可被破坏、可被交互、可被推动、可掉落道具
- 可被推动指被机械臂推动
应用:点击任意方块时,设置点击位置的方块不掉落
# 以方块填充区域
描述:
- 当事件执行成功,用指定方块填充区域
动作规则:
- 用指定方块填充区域
- 区域指创建的世界中的区域
应用:点击任意方块时,用果木填充“建造区域”
# 清空区域内方块
描述:
- 当事件执行成功,清空区域内的指定方块
动作规则:
- 用来清空区域内的方块,可指定某种类型方块
- 区域指创建的世界中的区域
应用:点击任意方块时,清空“建造区域”内的果木方块
# 复制区域内方块并放置在指定点
描述:
- 当事件执行成功,复制区域内的方块放在指定位置
动作规则:
- 复制区域内的方块放在指定位置
- 区域指世界中创建的区域
应用:点击任意方块时,把“建造区域”内的方块放在点击的位置
# 区域替换方块
描述:
- 当事件执行成功,用新的方块替换区域内旧的方块
动作规则:
- 替换区域中的方块
- 区域指世界中创建的区域
应用:点击任意方块时,把“建造区域”内的方块替换为南瓜
# 破坏方块
描述:
- 当事件执行成功,破坏指定位置的方块
动作规则:
- 破坏指定位置的方块
- 破坏方块会有掉落物
应用:点击任意方块时,破坏点击位置的方块
# 玩家动作
# 击败玩家
描述:
- 当事件执行成功,击败指定玩家
动作规则:
- 击败指定玩家(血量为0)
应用:点击任意方块时,击败自己
# 复活到指定点
描述:
- 当事件执行成功,复活指定玩家到指定位置
动作规则:
- 复活指定玩家到指定位置
应用:攻击任意玩家,把攻击的目标复活到出生点
# 改变玩家复活点位置
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家的复活点位置
动作规则:
- 改变玩家的复活点位置
应用:点击任意方块时,把自己的复活点设置为点击的位置
# 设置属性
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家的属性为指定数值
动作规则:
- 改变玩家的属性为指定数值
- 玩家属性包含最大生命值、移动速度等,可在选项参数查询
应用:点击任意方块时,把自己移动速度修改为10
# 获得状态效果
描述:
- 当事件执行成功,使玩家获得某种指定状态
动作规则:
- 使玩家获得指定状态,可设置是否永久和有效时间
应用:点击任意方块时,自己获得“疾跑1级”的状态10秒
# 移除状态效果
描述:
- 当事件执行成功,使玩家移除某种指定状态
动作规则:
- 使玩家移除指定状态,可设置是否永久和有效时间
应用:点击任意方块时,自己移除“疾跑1级”的状态
# 改变玩家设置开关
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家某种权限设置的开关状态
动作规则:
- 改变玩家某种权限设置的开/关
- 玩家权限设置包含:可移动、可摆放方块、可与方块交互,可破坏方块、可使用道具、可攻击、可受到伤害、可被杀死、可拾取道具、可死亡掉落、可丢弃道具
- 设置优先级高于地图设置
应用:点击任意方块时,设置自己不可破坏方块
# 移除玩家
描述:
- 当事件执行成功,把玩家移除本局游戏
动作规则:
- 把玩家移除本局游戏,踢出地图
应用:点击任意方块时,把自己移除游戏
# 加入游戏观看
描述:
- 当事件执行成功,使玩家进入观战状态
动作规则:
- 使玩家进入观战状态
应用:点击任意方块时,自己进入观战状态
# 改变玩家队伍
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家所在队伍
动作规则:
- 改变玩家的队伍
- 无队伍也可以改变为其他队伍
应用:点击任意方块时,自己的队伍变为红队
# 改变玩家位置
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家在地图中的位置
动作规则:
- 改变玩家的坐标位置
应用:点击任意方块时,使自己回到出生点
# 改变玩家朝向
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家的朝向
动作规则:
- 改变玩家的朝向(正面面对的方向)
- 若是第一人称FPS视角,则为准星方向
应用:点击任意方块时,使自己面向东
# 改变玩家镜头偏移
描述:
- 当事件执行成功,使玩家的镜头偏移指定数值
动作规则:
- 改变玩家镜头偏移角度
- 镜头偏移分为水平、垂直,水平为左右、垂直为上下
应用:点击任意方块时,使自身的镜头水平偏移10
# 添加道具至玩家背包
描述:
- 当事件执行成功,在玩家的背包里添加指定道具
动作规则:
- 给指定玩家背包里添加指定道具
应用:点击任意方块时,添加1个南瓜到自己的背包
# 丢弃玩家背包的道具
描述:
- 当事件执行成功,丢弃玩家背包里指定数量的指定道具
动作规则:
- 丢弃玩家背包里指定数量的指定道
- 效果同“丢在地上”
应用:点击任意方块时,丢弃1个南瓜
# 销毁玩家背包的道具
描述:
- 当事件执行成功,销毁玩家背包里指定数量的指定道具
动作规则:
- 销毁玩家背包里指定数量的指定道
- 直接销毁,不会丢出,不会有掉落物
应用:点击任意方块时,销毁背包里1个南瓜
# 骑乘载具
描述:
- 当事件执行成功,使玩家骑乘生物载具
动作规则:
- 使玩家登上载具
- 坐骑位:1为驾驶位,其他为乘坐位
应用:点击任意方块时,让自己骑上自己的载具
# 脱离骑乘的载具
描述:
- 当事件执行成功,使玩家脱离载具
动作规则:
- 使玩家脱离载具
应用:点击任意方块时,让自己脱离载具
# 改变视角
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家视角
动作规则:
- 改变玩家视角
- 玩家视角包含:主视角、背视角、正视角、俯视角、自定义视角
应用:点击任意方块时,使自己视角修改为背视角
# 控制载具自动前进
描述:
- 当事件执行成功,使玩家的载具自动前进
动作规则:
- 使玩家的载具自动前进
应用:点击任意方块时,让自己脱离载具
# 自动寻路
描述:
- 当事件执行成功,使玩家自动寻路到指定位置
动作规则:
- 使玩家自动寻路到指定位置
- 寻路距离不超过40格
- 玩家可操作为开:寻路中途玩家可操作,并打断寻路
应用:点击任意方块时,让自己寻路到点击位置
# 使玩家胜利
描述:
- 当事件执行成功,使玩家游戏胜利
动作规则:
- 使玩家本局游戏胜利
应用:点击任意方块时,自己游戏胜利
# 触发玩家播放动画表情
描述:
- 当事件执行成功,使玩家播放指定动画表情
动作规则:
- 使玩家播放动画表情
应用:点击任意方块时,自己游戏胜利
# 对玩家显示飘窗文字
描述:
- 当事件执行成功,对玩家播放飘窗提示信息
动作规则:
- 对玩家播放飘窗提示信息
应用:点击任意方块时,对自己飘窗提示:“加油挖矿!”
# 使用快捷栏道具
描述:
- 当事件执行成功,使玩家使用快捷栏中选中的道具
动作规则:
- 使玩家使用快捷栏中选中的道具
# 对玩家显示聊天框信息
描述:
- 当事件执行成功,对玩家显示聊天框信息
动作规则:
- 对玩家显示聊天框信息
应用:点击任意方块时,对显示聊天框提示:“加油挖矿!”
# 指定道具不可丢弃
描述:
- 当事件执行成功,设置指定类型的方块是否可被丢弃
动作规则:
- 设置指定类型的方块是否可被丢弃
应用:点击任意方块时,设置玩家的南瓜不可被丢弃
# 指定道具不可掉落
描述:
- 当事件执行成功,设置指定类型的方块是否可掉落
动作规则:
- 设置指定类型的方块是否可产生掉落物
应用:点击任意方块时,设置南瓜不掉落
# 使玩家朝方向移动
描述:
- 当事件执行成功,使玩家朝指定方向移动
动作规则:
- 使玩家朝指定方向移动,可设置移动速度,初始为1
- 移动方向包括:正上、正下、正左、正右、正前、正后
应用:点击任意方块时,让玩家朝正前方移动,速度为1
# 替换状态效果
描述:
- 当事件执行成功,替换玩家身上的状态
动作规则:
- 替换玩家指定的状态,可指定是否永久,持续时间
应用:点击任意方块时,使自身的“着火1级”替换为“疾跑1级”,持续10秒
# 使玩家穿上装备
描述:
- 当事件执行成功,使玩家穿上指定装备
动作规则:
- 使玩家穿上背包中指定装备
应用:点击任意方块时,自己穿上皮头盔
# 使玩家脱下装备
描述:
- 当事件执行成功,使玩家脱下指定位置的装备
动作规则:
- 使玩家脱下指定装备栏位位置的装备
应用:点击任意方块时,自己脱下头部的装备
# 创建装备
描述:
- 当事件执行成功,创建指定装备到玩家对应的装备栏中
动作规则:
- 创建指定装备到玩家对应的装备栏中
- 创建新装备,与背包内的装备无关
应用:点击任意方块时,创建皮头盔并佩戴在装备栏中
# 销毁装备
描述:
- 当事件执行成功,销毁玩家指定装备栏位的装备
动作规则:
- 销毁玩家指定装备栏位的装备
应用:点击任意方块时,销毁自己头部装备栏的装备
# 玩家组动作
# 添加玩家进玩家组
描述:
- 当事件执行成功,添加玩家进指定玩家组
动作规则:
- 添加玩家进指定玩家组
应用:点击任意方块时,把自己加入红队
# 从玩家组中移除玩家
描述:
- 当事件执行成功,从玩家组移除指定玩家
动作规则:
- 从玩家组移除指定玩家
应用:点击任意方块时,把自己从红队移除
# 清空玩家组
描述:
- 当事件执行成功,清空指定玩家组中的所有玩家
动作规则:
- 清空指定玩家组中的所有玩家
应用:点击任意方块时,把红队所有玩家清空
# 对玩家组执行触发器
描述:
- 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家执行指定触发器,可检查触发器条件
动作规则:
- 对指定玩家组内的每一个玩家执行指定触发器,可检查触发器条件
应用:点击任意方块时,把红队的玩家全部成功执行触发器A
# 对玩家组显示聊天框信息
描述:
- 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家显示聊天框信息
动作规则:
- 对指定玩家组内的每一个玩家显示聊天框信息
应用:点击任意方块时,对红队玩家聊天框提示:“胜利在望!”
# 对玩家组显示飘窗文字
描述:
- 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家显示飘窗信息
动作规则:
- 对指定玩家组内的每一个玩家显示飘窗信息
应用:点击任意方块时,对红队玩家飘窗提示:“胜利在望!”
# 生物动作
# 创建生物
描述:
- 当事件执行成功,在指定位置创建生物
动作规则:
- 在指定位置创建生物,默认属于红队
应用:点击任意方块时,对红队玩家飘窗提示:“胜利在望!”
# 击败生物
描述:
- 当事件执行成功,击败指定的生物
动作规则:
- 击败指定的生物
应用:任意生物受到伤害时,直接将其击败
# 移除生物
描述:
- 当事件执行成功,移除指定的生物
动作规则:
- 移除指定的生物
- 移除生物不会播放死亡动画,直接清除
应用:任意生物受到伤害时,将其移除
# 击败生物类型
描述:
- 当事件执行成功,击败指定的生物类型
动作规则:
- 击败指定生物类型
- 击败视野范围内的同类型生物
应用:任意生物受到伤害时,将野生团子击败
# 移除生物类型
描述:
- 当事件执行成功,移除指定的生物类型
动作规则:
- 移除指定生物类型
- 移除视野范围内的同类型生物
- 移除生物不会有死亡动画
应用:任意生物受到伤害时,将野生团子移除
# 设置属性
描述:
- 当事件执行成功,设置指定生物的指定属性为指定数值
动作规则:
- 设置生物的指定属性为
- 生物属性包括最大生命、移动速度等
应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物最大生命设置为100
# 设置伤害类型
描述:
- 当事件执行成功,设置指定生物伤害类型
动作规则:
- 设置指定生物伤害类型
- 伤害类型包括:近战伤害、远程伤害、爆炸伤害、燃烧伤害、毒伤害、暗伤害、掉落伤害、窒息伤害
应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物伤害类型改为远程伤害
# 设置免疫伤害类型
描述:
- 当事件执行成功,设置指定生物的免疫伤害类型
动作规则:
- 设置指定生物的免疫伤害类型,指某种伤害类型对其无效
- 伤害类型包括:近战伤害、远程伤害、爆炸伤害、燃烧伤害、毒伤害、暗伤害、掉落伤害、窒息伤害
应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物免疫伤害类型改为远程伤害
# 改变生物设置开关
描述:
- 当事件执行成功,修改指定生物的状态设置开关
动作规则:
- 修改指定生物的状态设置开/关
- 生物设置包括:可移动、可被攻击、可被杀死、被拾取道具、可死亡掉落
应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物改为不可以动
# 使生物播放动画表情
描述:
- 当事件执行成功,使生物播放指定动画表情
动作规则:
- 使生物播放指定动画表情
- 生物的动画表情只支持通用动作,不支持人物动作
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物躺下睡觉
# 获得状态效果
描述:
- 当事件执行成功,使生物获得指定状态
动作规则:
- 使生物获得指定状态
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物添加“疾跑1级”的状态
# 移除状态效果
描述:
- 当事件执行成功,使生物移除指定状态
动作规则:
- 使生物移除指定状态
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物移除“疾跑1级”的状态
# 改变生物面向角度
描述:
- 当事件执行成功,设置生物面向
动作规则:
- 设置生物面向为指定数值度数
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物面向10度方向
# 改变生物位置
描述:
- 当事件执行成功,改变生物的位置到指定位置
动作规则:
- 改变生物的位置到指定位置(传送生物)
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物传送回出生点
# 自动寻路
描述:
- 当事件执行成功,使生物从当前位置自动寻路到指定位置
动作规则:
- 使生物从当前位置自动寻路到指定位置
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物寻路到出生点
# 使生物朝方向移动
描述:
- 当事件执行成功,使生物朝固定方向移动
动作规则:
- 使生物朝固定方向移动,可设置移动速度
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物朝正前方移动,速度为10
# 生物组动作
# 添加生物进生物组
描述:
- 当事件执行成功,把生物添加进某个生物组(队伍)
动作规则:
- 把生物添加进某个生物组(队伍)
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物加入红队
# 从生物组中移除生物
描述:
- 当事件执行成功,把生物从某个生物组(队伍) 移除
动作规则:
- 把生物从某个生物组(队伍) 移除
应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物离开红队
# 清空生物组
描述:
- 当事件执行成功,清空生物组(队伍)中的生物
动作规则:
- 清空生物组(队伍)中的生物
应用:任意生物受到伤害时,清空红队生物
# 对生物组执行触发器
描述:
- 当事件执行成功,可对指定生物组中的每个生物执行触发器,并检查触发器条件是否为真
动作规则:
- 对指定生物组中的每个生物执行触发器,并检查触发器条件是否为真
应用:任意生物受到伤害时,对红队每个生物执行“我来了”的触发器,检查条件为真
# 道具动作
# 创建道具至储物箱
描述:
- 当事件执行成功,创建道具至储物箱内
动作执行机制:
- 创建指定数量的道具至指定位置的储物箱内
应用:当玩家拾取南瓜的时候,在附近的储物箱放入1个南瓜
# 销毁储物箱中的道具
描述:
- 当事件执行成功,销毁储物箱内指定道具
动作执行机制:
- 指定位置的储物箱销毁指定数量的道具
应用:当玩家拾取南瓜的时候,附近的储物箱销毁1个南瓜
# 清空储物箱的道具
描述:
- 当事件执行成功,清空储物箱内全部道具
动作执行机制:
- 清空指定位置的储物箱全部道具
应用:当玩家拾取南瓜的时候,清空附近的储物箱
# 创建投掷物
描述:
- 当事件执行成功,在指定位置创建投掷物,并向指定位置发射
动作执行机制:
- 在指定位置创建投掷物,并向指定位置发射
应用:当玩家点击方块的时候,创建石矛并且向出生点发射
# 创建属于玩家的投掷物
描述:
- 当事件执行成功,在指定位置创建投掷物,指定归属权,并向指定位置发射
动作执行机制:
- 在指定位置创建投掷物,可指定投掷物归属权,并向指定位置发射
应用:当玩家点击方块的时候,创建石矛并且向出生点发射
# 销毁投掷物
描述:
- 当事件执行成功,销毁指定投掷物
动作执行机制:
- 销毁指定投掷物
应用:任意投掷物击中玩家、生物、方块时,销毁投掷物
# 创建掉落物
描述:
- 当事件执行成功,在指定位置创建指定掉落物
动作执行机制:
- 在指定位置创建指定数量的掉落物,可指定掉落物类型
应用:任意投掷物击中玩家、生物、方块时,在击中的位置掉落1个南瓜
# 销毁掉落物
描述:
- 当事件执行成功,销毁指定掉落物
动作执行机制:
- 销毁指定掉落物
应用:任意掉落物被拾取,则销毁掉落物
# 修改冷却时间
描述:
- 当事件执行成功,可修改指定玩家的道具的冷却时间为指定数值
动作执行机制:
- 修改道具的冷却时间
应用:任意玩家使用道具,修改玩家使用的道具冷却时间(CD)为5秒
# 进入冷却时间
描述:
- 当事件执行成功,使道具立刻进入冷却时间
动作执行机制:
- 使道具立刻进入冷却时间
应用:任意玩家使用道具,使玩家使用的道具进入冷却时间
# 创建属于生物的投掷物
描述:
- 当事件执行成功,创建属于生物的投掷物,并向指定坐标发射
动作执行机制:
- 创建属于生物的投掷物,并向指定坐标发射
应用:任意生物创建时,在生物的位置创建石箭,向出生点发射
# 使玩家发射投掷物
描述:
- 当事件执行成功,使玩家创建投掷物向指定方向发射
动作执行机制:
- 使玩家创建投掷物向指定方向发射
- 方向包含:正上、正下、正左、正右、正前、正后
应用:任意玩家使用道具,让玩家朝正前方向发射石矛
# 使生物发射投掷物
描述:
- 当事件执行成功,使生物的投掷物,向指定位置发射
动作执行机制:
- 使生物的投掷物,向指定位置发射
- 方向包含:正上、正下、正左、正右、正前、正后
应用:任意生物创建时,在生物的位置创建石箭,向出生点发射
# 计时器动作
# 运行倒计时器
描述:
- 当事件执行成功,运行指定的倒计时器
动作执行机制:
- 运行指定计时器,进行倒计时
应用:任意玩家点击方块,启动“计时器1”,倒数5秒,不重复计时
# 运行正向计时器
描述:
- 当事件执行成功,运行指定的正向计时器
动作执行机制:
- 运行指定计时器,进行正向计时
应用:任意玩家点击方块,启动“计时器1”
# 暂停计时器
描述:
- 当事件执行成功,暂停指定的计时器
动作执行机制:
- 暂停计时器
应用:任意玩家点击方块,暂停“计时器1”
# 恢复计时器
描述:
- 当事件执行成功,恢复运行指定的计时器
动作执行机制:
- 恢复运行指定的计时器
应用:任意玩家点击方块,恢复运行“计时器1”
# 停止计时器
描述:
- 当事件执行成功,停止运行指定的计时器
动作执行机制:
- 停止运行指定的计时器
应用:任意玩家点击方块,停止运行“计时器1”
# 等待时间
描述:
- 当事件执行成功,可指定等待的时间,才会继续执行后续的动作
动作执行机制:
- 指定等待的时间,再执行后续
- 等待只对动作有效
应用:任意玩家点击方块,等待5秒,停止“计时器1”
# 改变计时器计时
描述:
- 当事件执行成功,改变指定计时器的事件为指定时间
动作执行机制:
- 改变指定计时器的事件为指定时间
应用:任意玩家点击方块,改变“计时器1”为5秒
# 显示计时器窗口
描述:
- 当事件执行成功,对玩家显示计时器窗口
动作执行机制:
- 可指定特定玩家、玩家组显示计时器窗口,并可指定标题名称
应用:任意玩家点击方块,对红队显示“计时器1”窗口,其他玩家不显示
# 隐藏计时器窗口
描述:
- 当事件执行成功,对玩家隐藏计时器窗口
动作执行机制:
- 可指定特定玩家、玩家组隐藏计时器窗口
应用:任意玩家点击方块,对红队隐藏“计时器1”窗口
# 赋值动作
# 设置位置
描述:
- 当事件执行成功,可改变某位置为另外不同的位置
动作执行机制:
- 可改变某位置为另外不同的位置
- 主要用于位置变量赋值
应用:任意玩家点击方块,把点击的位置设置为复活点
# 设置区域
描述:
- 当事件执行成功,可改变某区域为另外不同的区域
- 主要用于区域变量赋值
动作执行机制:
- 可改变某区域为另外不同的区域
# 设置数值
描述:
- 当事件执行成功,可改变某个游戏数值为指定数值
动作执行机制:
- 可改变某个数值为指定数值
- 主要用于数值变量赋值
应用:任意玩家点击方块,把游戏重力改为0
# 设置布尔值
描述:
- 当事件执行成功,设置某布尔值为指定的值
动作执行机制:
- 设置某布尔值为指定的值,布尔值只可设置真/假
- 主要用于布尔值变量赋值
# 设置玩家
描述:
- 当事件执行成功,设置玩家为指定的玩家
动作执行机制:
- 两个玩家之间、或与变量之间的赋值机制
- 主要用于玩家变量赋值
# 设置方块类型
描述:
- 当事件执行成功,设置方块的类型
动作执行机制:
- 改变方块类型(方块ID),而不改变方块外形
- 主要用于方块变量赋值
应用:任意玩家点击方块,把点击的方块ID更换为果木
# 设置道具类型
描述:
- 当事件执行成功,设置道具的类型
动作执行机制:
- 改变道具类型(方块ID),而不改变道具外形
- 主要用于道具变量赋值
应用:任意玩家点击方块,把果木设置为南瓜
# 设置生物
描述:
- 当事件执行成功,把指定生物设置成指定生物
动作执行机制:
- 改变生物
- 主要用于生物变量赋值
# 设置生物类型
描述:
- 当事件执行成功,把指定生物类型设置成指定生物类型
动作执行机制:
- 改变生物类型(生物ID),而不改变生物外形
- 主要用于生物类型变量赋值
# 设置字符串
描述:
- 当事件执行成功,把指定字符串设置成指定生物类型
动作执行机制:
- 改变字符串
- 主要用于字符串变量赋值
# 设置特效类型
描述:
- 当事件执行成功,把指定特效类型设置为指定特效类型
动作执行机制:
- 改变特效类型
- 主要用于特效变量赋值
# 特效动作
# 在位置上播放特效
描述:
- 当事件执行成功,在指定位置上播放特效
动作执行机制:
- 在指定位置上播放特效,并可设置特效大小
- 特效是否循环是默认特效本体的设置
应用:任意玩家点击方块,在点击的位置播放烟雾
# 对玩家播放特效
描述:
- 当事件执行成功,在玩家身上播放特效
动作执行机制:
- 在玩家身上播放特效,并可设置特效大小
- 特效是否循环是默认特效本体的设置
应用:任意玩家点击方块,在自己身上播放烟雾
# 对生物播放特效
描述:
- 当事件执行成功,在生物身上播放特效
动作执行机制:
- 在生物身上播放特效,并可设置特效大小
- 特效是否循环是默认特效本体的设置
应用:任意玩家点击生物,在目标生物身上播放烟雾
# 对投掷物播放特效
描述:
- 当事件执行成功,在投掷物上播放特效
动作执行机制:
- 在投掷物上播放特效,并可设置特效大小
- 特效是否循环是默认特效本体的设置
应用:任意玩家使用投掷物,在目标生物身上播放烟雾
# 删除位置上的特效
描述:
- 当事件执行成功,删除指定位置上特效
动作执行机制:
- 删除指定位置上播放特效
应用:任意玩家点击方块,删除点击位置的烟雾
# 删除玩家身上的特效
描述:
- 当事件执行成功,删除玩家身上特效
动作执行机制:
- 删除玩家身上特效
应用:任意玩家点击方块,删除自己身上的烟雾效果
# 删除生物身上的特效
描述:
- 当事件执行成功,删除生物身上特效
动作执行机制:
- 删除生物身上特效
应用:任意玩家点击生物,删除生物身上的烟雾效果
# 删除投掷物上的特效
描述:
- 当事件执行成功,删除投掷物上的特效
动作执行机制:
- 在投掷物上播放特效,并可设置特效大小
- 特效是否循环是默认特效本体的设置
应用:任意玩家使用投掷物,删除投掷物上的烟雾
# 改变位置特效大小
描述:
- 当事件执行成功,改变指定位置的特效大小
动作执行机制:
- 改变指定位置的指定特效的大小
应用:任意玩家点击方块,改变点击位置的烟雾特效大小为2
# 改变玩家特效大小
描述:
- 当事件执行成功,改变玩家身上的特效大小
动作执行机制:
- 改变玩家身上的指定特效大小
应用:任意玩家点击方块,改变自身的烟雾特效大小为2
# 改变生物特效大小
描述:
- 当事件执行成功,改变生物身上的特效大小
动作执行机制:
- 改变生物身上的指定特效大小
应用:任意玩家点击生物,改变生物身上的烟雾特效大小为2
# 改变投掷物特效大小
描述:
- 当事件执行成功,改变投掷物上的特效大小
动作执行机制:
- 改变投掷物上的特效大小
应用:任意玩家使用投掷物,改变投掷物上的烟雾大小为2
# 音效动作
# 使玩家播放音效
描述:
- 当事件执行成功,使玩家播放音效
动作执行机制:
- 使玩家播放指定音效,可设置音量、音调、是否循环
应用:任意玩家点击方块,播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认
# 使生物播放音效
描述:
- 当事件执行成功,使生物播放音效
动作执行机制:
- 使生物播放音效,可设置音量、音调、是否循环
应用:任意玩家点击生物,在目标身上播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认
# 在位置上播放音效
描述:
- 当事件执行成功,在位置播放音效
动作执行机制:
- 在指定位置播放音效,可设置音量、音调、是否循环
应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认
# 关闭玩家音效
描述:
- 当事件执行成功,关闭玩家身上的音效
动作执行机制:
- 关闭玩家身上的指定音效
应用:任意玩家点击生物,关闭自己身上的“行为2”音效
# 关闭生物音效
描述:
- 当事件执行成功,关闭生物身上的音效
动作执行机制:
- 关闭指定生物身上的音效
应用:任意玩家点击生物,关闭目标生物身上的“行为2”音效
# 关闭位置音效
描述:
- 当事件执行成功,关闭指定位置的音效
动作执行机制:
- 关闭指定位置的指定音效
应用:任意玩家点击生物,关闭点击位置的“行为2”音效
# 对玩家组播放界面音效
描述:
- 当事件执行成功,对玩家组播放指定音效
动作执行机制:
- 对玩家组播放指定音效,可设置音量、音调、是否循环
应用:任意玩家点击生物,对所有玩家播放“待机1”,音量、音调、循环都设置默认
# 对玩家播放界面音效
描述:
- 当事件执行成功,对玩家播放界面音效
- 只有玩家自身能听到音效
动作执行机制:
- 对玩家播放指定界面音效,可设置音量、音调、是否循环
应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认
# 关闭玩家组界面音效
描述:
- 当事件执行成功,关闭玩家组的指定音效
动作执行机制:
- 关闭玩家组的指定音效
应用:任意玩家点击生物,关闭所有玩家的“待机1”音效
# 关闭玩家界面音效
描述:
- 当事件执行成功,关闭玩家的界面音效
动作执行机制:
- 关闭玩家的界面音效
应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认
# 脚本动作
# 执行脚本
描述:
- 当事件执行成功,可执行脚本文件
动作执行机制:
- 执行脚本文件
- 脚本的内容无法在其他入口编辑,只能在本触发器里编辑
应用:任意玩家点击生物,执行脚本“野人来了”
# 开发者动作
# 播放广告
描述:
- 当事件执行成功,可播放广告
动作执行机制:
- 执行播放广告的逻辑
- 广告可设置广告位名称、广告播放后可运行其他触发器
- 地图作者是开发者身份才会执行
应用:任意玩家点击生物,播放广告
# 打开开发者商店
描述:
- 当事件执行成功,使玩家打开开发者商店
动作执行机制:
- 使玩家打开开发者商店
应用:任意玩家点击生物,打开开发者商店
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