# 三、触发器动作

# 世界动作

# 改变天气

描述:

  • 当事件执行成功,改变天气

动作规则:

  • 用来改变游戏天气
  • 游戏中天气分为3种:雨天、晴天、晴雨交错

应用:点击方块时,改变游戏天气为雨天

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变当前天气为雨天
点击条目:天气选择雨天

# 改变时间

描述:

  • 当事件执行成功,改变当前游戏时间

动作规则:

  • 用来改变游戏的当前时间
  • 游戏时间是24小时制

应用:点击方块时,改变游戏时间为12点

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变当前事件为12
点击条目:时间输入12

# 改变重力

描述:

  • 当事件执行成功,改变当前游戏重力

动作规则:

  • 用来改变游戏的重力
  • 重力取值范围是:

应用:点击方块时,改变游戏重力为10

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变当前重力为10
点击条目:重力输入10

# 触发器动作

# 运行触发器

描述:

  • 当事件执行成功,运行指定触发器

动作规则:

  • 用来运行某个指定的触发器

应用:点击方块时,运行名为“我来了”的触发器

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
运行我来了,检查如果条件为,则执行动作
点击条目:触发器选择我来了

# 循环运行触发器

描述:

  • 当事件执行成功,可以设定运行触发器,并且设定运行次数

动作规则:

  • 用来运行某个指定的触发器,并可以设定运行次数

应用:点击方块时,运行名为“我来了”的触发器10次

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
110,执行我来了
点击条目:数值选择1到10

# 改变触发器状态

描述:

  • 当事件执行成功,可以设定某触发器的开关状态

动作规则:

  • 用来开/关某个指定触发器

应用:点击方块时,把触发器“我来了”关掉

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变我来了状态开启为
点击条目:触发器选择我来了

# 改变触发器组状态

描述:

  • 当事件执行成功,可以设定某触发器组的开关状态

动作规则:

  • 用来开/关某个指定触发器组

# 方块动作

# 创建方块

描述:

  • 当事件执行成功,在游戏中指定位置创建方块

动作规则:

  • 在游戏中指定位置创建方块
  • 方块可设定朝向:东、西、南、北、上、下

应用:点击任意方块时,在点击位置上创建南瓜,朝向默认

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 摧毁方块

描述:

  • 当事件执行成功,摧毁指定位置的方块

动作规则:

  • 摧毁游戏中指定位置的方块
  • 优先级高于地图设置(地图设置不可破坏方块,但本条动作可以摧毁方块)
  • 摧毁方块不会有掉落物

应用:点击任意方块时,摧毁点击位置的方块

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 替换方块

描述:

  • 当事件执行成功,替换指定位置的方块

动作规则:

  • 替换指定位置的方块
  • 如果位置原本没有方块,也会替换成新的方块

应用:点击任意方块时,把点击的方块替换为南瓜,朝向默认

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
替换在事件中的位置上的方块为南瓜,朝向为
点击条目:方块类型选择模板库→南瓜

# 改变开关状态

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定位置的开关

动作规则:

  • 设置指定位置的方块开关
  • 方块开关只支持拉杆

应用:点击任意方块时,把点击位置的拉杆关闭

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变事件中的位置的方块开关状态为
点击条目:状态选择

# 改变方块设置开关

描述:

  • 当事件执行成功,改变方块的状态设置开关

动作规则:

  • 设置方块的状态开/关
  • 方块的状态设置包含:可被破坏、可被交互、可被推动、可掉落道具
  • 可被推动指被机械臂推动

应用:点击任意方块时,设置点击位置的方块不掉落

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变事件中的方块类型可掉落道具设置为
点击条目:方块设置选择可掉落道具开关设置

# 以方块填充区域

描述:

  • 当事件执行成功,用指定方块填充区域

动作规则:

  • 用指定方块填充区域
  • 区域指创建的世界中的区域

应用:点击任意方块时,用果木填充“建造区域”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
果木填充建造区域,方块朝向为
点击条目:类型选择果木区域设置建造区域

# 清空区域内方块

描述:

  • 当事件执行成功,清空区域内的指定方块

动作规则:

  • 用来清空区域内的方块,可指定某种类型方块
  • 区域指创建的世界中的区域

应用:点击任意方块时,清空“建造区域”内的果木方块

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
清空建造区域内的果木
点击条目:方块类型选择果木区域选择建造区域

# 复制区域内方块并放置在指定点

描述:

  • 当事件执行成功,复制区域内的方块放在指定位置

动作规则:

  • 复制区域内的方块放在指定位置
  • 区域指世界中创建的区域

应用:点击任意方块时,把“建造区域”内的方块放在点击的位置

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
复制建造区域内的方块并放置在事件中的位置朝向为
点击条目:区域选择建造区域

# 区域替换方块

描述:

  • 当事件执行成功,用新的方块替换区域内旧的方块

动作规则:

  • 替换区域中的方块
  • 区域指世界中创建的区域

应用:点击任意方块时,把“建造区域”内的方块替换为南瓜

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
建造区域中的果木替换为果木,方块朝向为
点击条目:区域选择建造区域

# 破坏方块

描述:

  • 当事件执行成功,破坏指定位置的方块

动作规则:

  • 破坏指定位置的方块
  • 破坏方块会有掉落物

应用:点击任意方块时,破坏点击位置的方块

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 玩家动作

# 击败玩家

描述:

  • 当事件执行成功,击败指定玩家

动作规则:

  • 击败指定玩家(血量为0)

应用:点击任意方块时,击败自己

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 复活到指定点

描述:

  • 当事件执行成功,复活指定玩家到指定位置

动作规则:

  • 复活指定玩家到指定位置

应用:攻击任意玩家,把攻击的目标复活到出生点

事件
任意玩家攻击命中任意玩家、生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标玩家,事件中的目标生物
条件
动作
事件中的目标玩家复活到出生点
点击条目:位置选择出生点

# 改变玩家复活点位置

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家的复活点位置

动作规则:

  • 改变玩家的复活点位置

应用:点击任意方块时,把自己的复活点设置为点击的位置

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变触发事件的玩家复活点位置至事件中的位置
点击条目:位置选择事件中的位置

# 设置属性

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家的属性为指定数值

动作规则:

  • 改变玩家的属性为指定数值
  • 玩家属性包含最大生命值、移动速度等,可在选项参数查询

应用:点击任意方块时,把自己移动速度修改为10

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置触发事件的玩家移动速度10
点击条目:玩家设置选择移动速度

# 获得状态效果

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家获得某种指定状态

动作规则:

  • 使玩家获得指定状态,可设置是否永久和有效时间

应用:点击任意方块时,自己获得“疾跑1级”的状态10秒

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家获得疾跑1级效果,永久持续为,持续10
点击条目:状态选择疾跑1级

# 移除状态效果

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家移除某种指定状态

动作规则:

  • 使玩家移除指定状态,可设置是否永久和有效时间

应用:点击任意方块时,自己移除“疾跑1级”的状态

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
移除触发事件的玩家疾跑1级效果
点击条目:状态选择疾跑1级

# 改变玩家设置开关

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家某种权限设置的开关状态

动作规则:

  • 改变玩家某种权限设置的开/关
  • 玩家权限设置包含:可移动、可摆放方块、可与方块交互,可破坏方块、可使用道具、可攻击、可受到伤害、可被杀死、可拾取道具、可死亡掉落、可丢弃道具
  • 设置优先级高于地图设置

应用:点击任意方块时,设置自己不可破坏方块

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置触发事件的玩家可破坏方块设置为
点击条目:玩家设置选择可破坏方块开关选择

# 移除玩家

描述:

  • 当事件执行成功,把玩家移除本局游戏

动作规则:

  • 把玩家移除本局游戏,踢出地图

应用:点击任意方块时,把自己移除游戏

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 加入游戏观看

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家进入观战状态

动作规则:

  • 使玩家进入观战状态

应用:点击任意方块时,自己进入观战状态

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 改变玩家队伍

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家所在队伍

动作规则:

  • 改变玩家的队伍
  • 无队伍也可以改变为其他队伍

应用:点击任意方块时,自己的队伍变为红队

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变触发事件的玩家队伍为队伍1红
点击条目:队伍选择队伍1红

# 改变玩家位置

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家在地图中的位置

动作规则:

  • 改变玩家的坐标位置

应用:点击任意方块时,使自己回到出生点

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变触发事件的玩家的当前位置至出生点
点击条目:位置选择出生点

# 改变玩家朝向

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家的朝向

动作规则:

  • 改变玩家的朝向(正面面对的方向)
  • 若是第一人称FPS视角,则为准星方向

应用:点击任意方块时,使自己面向东

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件

# 改变玩家镜头偏移

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家的镜头偏移指定数值

动作规则:

  • 改变玩家镜头偏移角度
  • 镜头偏移分为水平、垂直,水平为左右、垂直为上下

应用:点击任意方块时,使自身的镜头水平偏移10

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置触发事件的玩家的镜头偏移为水平Yaw10垂直Pitch0

# 添加道具至玩家背包

描述:

  • 当事件执行成功,在玩家的背包里添加指定道具

动作规则:

  • 给指定玩家背包里添加指定道具

应用:点击任意方块时,添加1个南瓜到自己的背包

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
添加道具1个至触发事件的玩家背包
点击条目:道具类型选择南瓜

# 丢弃玩家背包的道具

描述:

  • 当事件执行成功,丢弃玩家背包里指定数量的指定道具

动作规则:

  • 丢弃玩家背包里指定数量的指定道
  • 效果同“丢在地上”

应用:点击任意方块时,丢弃1个南瓜

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
丢弃触发事件的玩家身上的1南瓜
点击条目:道具类型选择南瓜

# 销毁玩家背包的道具

描述:

  • 当事件执行成功,销毁玩家背包里指定数量的指定道具

动作规则:

  • 销毁玩家背包里指定数量的指定道
  • 直接销毁,不会丢出,不会有掉落物

应用:点击任意方块时,销毁背包里1个南瓜

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
销毁触发事件的玩家身上的1南瓜
点击条目:道具类型选择南瓜

# 骑乘载具

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家骑乘生物载具

动作规则:

  • 使玩家登上载具
  • 坐骑位:1为驾驶位,其他为乘坐位

应用:点击任意方块时,让自己骑上自己的载具

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使得触发事件的玩家登上指定玩家的载具,位置编号为1
点击条目:指定玩家的载具选择触发事件的玩家的载具

# 脱离骑乘的载具

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家脱离载具

动作规则:

  • 使玩家脱离载具

应用:点击任意方块时,让自己脱离载具

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使得触发事件的玩家离开当前载具

# 改变视角

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家视角

动作规则:

  • 改变玩家视角
  • 玩家视角包含:主视角、背视角、正视角、俯视角、自定义视角

应用:点击任意方块时,使自己视角修改为背视角

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使得触发事件的玩家的视角为背视角,并锁定

# 控制载具自动前进

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家的载具自动前进

动作规则:

  • 使玩家的载具自动前进

应用:点击任意方块时,让自己脱离载具

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家驾驶的载具自动前进

# 自动寻路

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家自动寻路到指定位置

动作规则:

  • 使玩家自动寻路到指定位置
  • 寻路距离不超过40格
  • 玩家可操作为开:寻路中途玩家可操作,并打断寻路

应用:点击任意方块时,让自己寻路到点击位置

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家从当前位置自动寻路到事件中的位置,位置可操作为
点击条目:位置选择事件中的位置

# 使玩家胜利

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家游戏胜利

动作规则:

  • 使玩家本局游戏胜利

应用:点击任意方块时,自己游戏胜利

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家获得游戏胜利

# 触发玩家播放动画表情

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家播放指定动画表情

动作规则:

  • 使玩家播放动画表情

应用:点击任意方块时,自己游戏胜利

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家播放打招呼
点击条目:表情动画选择打招呼

# 对玩家显示飘窗文字

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家播放飘窗提示信息

动作规则:

  • 对玩家播放飘窗提示信息

应用:点击任意方块时,对自己飘窗提示:“加油挖矿!”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家显示飘窗文字,文字内容为加油挖矿!
点击条目:字符串选择加油挖矿!

# 使用快捷栏道具

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家使用快捷栏中选中的道具

动作规则:

  • 使玩家使用快捷栏中选中的道具

# 对玩家显示聊天框信息

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家显示聊天框信息

动作规则:

  • 对玩家显示聊天框信息

应用:点击任意方块时,对显示聊天框提示:“加油挖矿!”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家显示聊天框信息,文字内容为加油挖矿!
点击条目:字符串选择加油挖矿!

# 指定道具不可丢弃

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定类型的方块是否可被丢弃

动作规则:

  • 设置指定类型的方块是否可被丢弃

应用:点击任意方块时,设置玩家的南瓜不可被丢弃

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置触发事件的玩家南瓜不可丢弃为
点击条目:道具类型选择南瓜

# 指定道具不可掉落

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定类型的方块是否可掉落

动作规则:

  • 设置指定类型的方块是否可产生掉落物

应用:点击任意方块时,设置南瓜不掉落

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置触发事件的玩家南瓜不可掉落为
点击条目:道具类型选择南瓜

# 使玩家朝方向移动

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家朝指定方向移动

动作规则:

  • 使玩家朝指定方向移动,可设置移动速度,初始为1
  • 移动方向包括:正上、正下、正左、正右、正前、正后

应用:点击任意方块时,让玩家朝正前方移动,速度为1

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家正前方向移动,速度为0
点击条目:方向选择正前方向

# 替换状态效果

描述:

  • 当事件执行成功,替换玩家身上的状态

动作规则:

  • 替换玩家指定的状态,可指定是否永久,持续时间

应用:点击任意方块时,使自身的“着火1级”替换为“疾跑1级”,持续10秒

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家身上的着火1级替换为疾跑1级,永久持续为,持续10

# 使玩家穿上装备

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家穿上指定装备

动作规则:

  • 使玩家穿上背包中指定装备

应用:点击任意方块时,自己穿上皮头盔

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家穿上背包中的皮头盔
点击条目:装备选择皮头盔

# 使玩家脱下装备

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家脱下指定位置的装备

动作规则:

  • 使玩家脱下指定装备栏位位置的装备

应用:点击任意方块时,自己脱下头部的装备

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
使触发事件的玩家脱下装备栏1(头盔)的装备至背包中
点击条目:装备栏选择装备栏1(头盔)

# 创建装备

描述:

  • 当事件执行成功,创建指定装备到玩家对应的装备栏中

动作规则:

  • 创建指定装备到玩家对应的装备栏中
  • 创建新装备,与背包内的装备无关

应用:点击任意方块时,创建皮头盔并佩戴在装备栏中

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
创建皮头盔触发事件的玩家装备栏中
点击条目:装备选择皮头盔

# 销毁装备

描述:

  • 当事件执行成功,销毁玩家指定装备栏位的装备

动作规则:

  • 销毁玩家指定装备栏位的装备

应用:点击任意方块时,销毁自己头部装备栏的装备

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
销毁触发事件的玩家装备栏1(头盔)中的装备
点击条目:装备栏选择装备栏1(头盔)

# 玩家组动作

# 添加玩家进玩家组

描述:

  • 当事件执行成功,添加玩家进指定玩家组

动作规则:

  • 添加玩家进指定玩家组

应用:点击任意方块时,把自己加入红队

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
添加触发事件的玩家进指定队伍中的所有玩家
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 从玩家组中移除玩家

描述:

  • 当事件执行成功,从玩家组移除指定玩家

动作规则:

  • 从玩家组移除指定玩家

应用:点击任意方块时,把自己从红队移除

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家队伍中的所有玩家中移除
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 清空玩家组

描述:

  • 当事件执行成功,清空指定玩家组中的所有玩家

动作规则:

  • 清空指定玩家组中的所有玩家

应用:点击任意方块时,把红队所有玩家清空

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
清空队伍中的所有玩家
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 对玩家组执行触发器

描述:

  • 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家执行指定触发器,可检查触发器条件

动作规则:

  • 对指定玩家组内的每一个玩家执行指定触发器,可检查触发器条件

应用:点击任意方块时,把红队的玩家全部成功执行触发器A

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
队伍中的所有玩家内的每一个玩家执行触发器A,并检查触发器条件为
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红触发器选择触发器A

# 对玩家组显示聊天框信息

描述:

  • 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家显示聊天框信息

动作规则:

  • 对指定玩家组内的每一个玩家显示聊天框信息

应用:点击任意方块时,对红队玩家聊天框提示:“胜利在望!”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
队伍中的所有玩家内的每一个玩家显示聊天框信息,内容为胜利在望!
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 对玩家组显示飘窗文字

描述:

  • 当事件执行成功,对指定玩家组内的每一个玩家显示飘窗信息

动作规则:

  • 对指定玩家组内的每一个玩家显示飘窗信息

应用:点击任意方块时,对红队玩家飘窗提示:“胜利在望!”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
队伍中的所有玩家内的每一个玩家显示飘窗信息,内容为胜利在望!
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 生物动作

# 创建生物

描述:

  • 当事件执行成功,在指定位置创建生物

动作规则:

  • 在指定位置创建生物,默认属于红队

应用:点击任意方块时,对红队玩家飘窗提示:“胜利在望!”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
事件中的位置创建1团子,阵营属于队伍1红
点击条目:生物类型选择团子

# 击败生物

描述:

  • 当事件执行成功,击败指定的生物

动作规则:

  • 击败指定的生物

应用:任意生物受到伤害时,直接将其击败

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
触发事件的生物击败

# 移除生物

描述:

  • 当事件执行成功,移除指定的生物

动作规则:

  • 移除指定的生物
  • 移除生物不会播放死亡动画,直接清除

应用:任意生物受到伤害时,将其移除

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
触发事件的生物移除

# 击败生物类型

描述:

  • 当事件执行成功,击败指定的生物类型

动作规则:

  • 击败指定生物类型
  • 击败视野范围内的同类型生物

应用:任意生物受到伤害时,将野生团子击败

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
野生团子击败

# 移除生物类型

描述:

  • 当事件执行成功,移除指定的生物类型

动作规则:

  • 移除指定生物类型
  • 移除视野范围内的同类型生物
  • 移除生物不会有死亡动画

应用:任意生物受到伤害时,将野生团子移除

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
野生团子移除

# 设置属性

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定生物的指定属性为指定数值

动作规则:

  • 设置生物的指定属性为
  • 生物属性包括最大生命、移动速度等

应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物最大生命设置为100

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
设置触发事件的生物最大生命值100
点击条目:生物属性选择最大生命值

# 设置伤害类型

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定生物伤害类型

动作规则:

  • 设置指定生物伤害类型
  • 伤害类型包括:近战伤害、远程伤害、爆炸伤害、燃烧伤害、毒伤害、暗伤害、掉落伤害、窒息伤害

应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物伤害类型改为远程伤害

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
设置触发事件的生物的伤害类型为远程伤害
点击条目:伤害类型选择远程伤害

# 设置免疫伤害类型

描述:

  • 当事件执行成功,设置指定生物的免疫伤害类型

动作规则:

  • 设置指定生物的免疫伤害类型,指某种伤害类型对其无效
  • 伤害类型包括:近战伤害、远程伤害、爆炸伤害、燃烧伤害、毒伤害、暗伤害、掉落伤害、窒息伤害

应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物免疫伤害类型改为远程伤害

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
设置触发事件的生物免疫的伤害类型为远程伤害
点击条目:伤害类型选择远程伤害

# 改变生物设置开关

描述:

  • 当事件执行成功,修改指定生物的状态设置开关

动作规则:

  • 修改指定生物的状态设置开/关
  • 生物设置包括:可移动、可被攻击、可被杀死、被拾取道具、可死亡掉落

应用:任意生物受到伤害时,将被攻击的生物改为不可以动

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
触发事件的生物可移动设置为
点击条目:生物设置选择可移动→关

# 使生物播放动画表情

描述:

  • 当事件执行成功,使生物播放指定动画表情

动作规则:

  • 使生物播放指定动画表情
  • 生物的动画表情只支持通用动作,不支持人物动作

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物躺下睡觉

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
使触发事件的生物播放躺下睡觉
点击条目:动画表情选择躺下睡觉

# 获得状态效果

描述:

  • 当事件执行成功,使生物获得指定状态

动作规则:

  • 使生物获得指定状态

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物添加“疾跑1级”的状态

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
使触发事件的生物获得疾跑1级
点击条目:状态选择疾跑1级

# 移除状态效果

描述:

  • 当事件执行成功,使生物移除指定状态

动作规则:

  • 使生物移除指定状态

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物移除“疾跑1级”的状态

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
移除触发事件的生物身上的疾跑1级效果
点击条目:状态选择疾跑1级

# 改变生物面向角度

描述:

  • 当事件执行成功,设置生物面向

动作规则:

  • 设置生物面向为指定数值度数

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物面向10度方向

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
设置触发事件中的触发事件的生物面向10度方向(面向Z轴方向为0度)

# 改变生物位置

描述:

  • 当事件执行成功,改变生物的位置到指定位置

动作规则:

  • 改变生物的位置到指定位置(传送生物)

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物传送回出生点

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
改变触发事件的生物的当前位置至出生点
点击条目:位置选择出生点

# 自动寻路

描述:

  • 当事件执行成功,使生物从当前位置自动寻路到指定位置

动作规则:

  • 使生物从当前位置自动寻路到指定位置

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物寻路到出生点

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
改变触发事件的生物从当前位置自动寻路到出生点
点击条目:位置选择出生点

# 使生物朝方向移动

描述:

  • 当事件执行成功,使生物朝固定方向移动

动作规则:

  • 使生物朝固定方向移动,可设置移动速度

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物朝正前方移动,速度为10

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
使触发事件的生物正前方向移动,速度为10
点击条目:方向选择正前方向

# 生物组动作

# 添加生物进生物组

描述:

  • 当事件执行成功,把生物添加进某个生物组(队伍)

动作规则:

  • 把生物添加进某个生物组(队伍)

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物加入红队

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
添加触发事件的生物进入指定队伍中的所有生物
点击条目:队伍中的所有生物选择队伍1红

# 从生物组中移除生物

描述:

  • 当事件执行成功,把生物从某个生物组(队伍) 移除

动作规则:

  • 把生物从某个生物组(队伍) 移除

应用:任意生物受到伤害时,使被攻击的生物离开红队

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
触发事件的生物移除出队伍中的所有生物
点击条目:队伍中的所有生物选择队伍1红

# 清空生物组

描述:

  • 当事件执行成功,清空生物组(队伍)中的生物

动作规则:

  • 清空生物组(队伍)中的生物

应用:任意生物受到伤害时,清空红队生物

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
清空队伍中的所有生物
点击条目:队伍中的所有生物选择队伍1红

# 对生物组执行触发器

描述:

  • 当事件执行成功,可对指定生物组中的每个生物执行触发器,并检查触发器条件是否为真

动作规则:

  • 对指定生物组中的每个生物执行触发器,并检查触发器条件是否为真

应用:任意生物受到伤害时,对红队每个生物执行“我来了”的触发器,检查条件为真

事件
任意生物受到伤害时触发
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
队伍中的所有生物内的每一个生物执行我来了,并检查触发器条件为真
点击条目:队伍中的所有生物选择队伍1红

# 道具动作

# 创建道具至储物箱

描述:

  • 当事件执行成功,创建道具至储物箱内

动作执行机制:

  • 创建指定数量的道具至指定位置的储物箱内

应用:当玩家拾取南瓜的时候,在附近的储物箱放入1个南瓜

事件
任意掉落物被拾取
参数:事件中的掉落物,事件中的道具类型,事件中的位置
条件
动作
创建南瓜1个至指定事件中的位置储存箱
点击条目:道具类型选择南瓜

# 销毁储物箱中的道具

描述:

  • 当事件执行成功,销毁储物箱内指定道具

动作执行机制:

  • 指定位置的储物箱销毁指定数量的道具

应用:当玩家拾取南瓜的时候,附近的储物箱销毁1个南瓜

事件
任意掉落物被拾取
参数:事件中的掉落物,事件中的道具类型,事件中的位置
条件
动作
销毁指定事件中的位置储存箱中的1南瓜
点击条目:道具类型选择南瓜

# 清空储物箱的道具

描述:

  • 当事件执行成功,清空储物箱内全部道具

动作执行机制:

  • 清空指定位置的储物箱全部道具

应用:当玩家拾取南瓜的时候,清空附近的储物箱

事件
任意掉落物被拾取
参数:事件中的掉落物,事件中的道具类型,事件中的位置
条件
动作
清空指定事件中的位置储存箱中的所有道具
点击条目:位置选择事件中的位置

# 创建投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,在指定位置创建投掷物,并向指定位置发射

动作执行机制:

  • 在指定位置创建投掷物,并向指定位置发射

应用:当玩家点击方块的时候,创建石矛并且向出生点发射

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
在指定事件中的位置创建石矛,向出生点发射
点击条目:位置选择出生点

# 创建属于玩家的投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,在指定位置创建投掷物,指定归属权,并向指定位置发射

动作执行机制:

  • 在指定位置创建投掷物,可指定投掷物归属权,并向指定位置发射

应用:当玩家点击方块的时候,创建石矛并且向出生点发射

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
在指定事件中的位置创建属于触发事件的玩家石矛,向出生点发射
点击条目:位置选择出生点

# 销毁投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,销毁指定投掷物

动作执行机制:

  • 销毁指定投掷物

应用:任意投掷物击中玩家、生物、方块时,销毁投掷物

事件
任意投掷物击中玩家、生物、方块
参数:触发事件的投掷物,事件中的道具类型,事件中的目标玩家,事件中的目标生物,事件中的位置
条件
动作
销毁触发事件的投掷物

# 创建掉落物

描述:

  • 当事件执行成功,在指定位置创建指定掉落物

动作执行机制:

  • 在指定位置创建指定数量的掉落物,可指定掉落物类型

应用:任意投掷物击中玩家、生物、方块时,在击中的位置掉落1个南瓜

事件
任意投掷物击中玩家、生物、方块
参数:触发事件的投掷物,事件中的道具类型,事件中的目标玩家,事件中的目标生物,事件中的位置
条件
动作
在指定事件中的位置创建1南瓜的掉落物

# 销毁掉落物

描述:

  • 当事件执行成功,销毁指定掉落物

动作执行机制:

  • 销毁指定掉落物

应用:任意掉落物被拾取,则销毁掉落物

事件
任意掉落物被拾取
参数:事件中的掉落物,事件中的道具类型,事件中的位置
条件
动作
销毁事件中的掉落物

# 修改冷却时间

描述:

  • 当事件执行成功,可修改指定玩家的道具的冷却时间为指定数值

动作执行机制:

  • 修改道具的冷却时间

应用:任意玩家使用道具,修改玩家使用的道具冷却时间(CD)为5秒

事件
任意玩家使用道具
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的道具类型
条件
动作
修改触发事件的玩家事件中的道具类型使用的冷却时间为5

# 进入冷却时间

描述:

  • 当事件执行成功,使道具立刻进入冷却时间

动作执行机制:

  • 使道具立刻进入冷却时间

应用:任意玩家使用道具,使玩家使用的道具进入冷却时间

事件
任意玩家使用道具
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的道具类型
条件
动作
使触发事件的玩家事件中的道具类型进入冷却时间

# 创建属于生物的投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,创建属于生物的投掷物,并向指定坐标发射

动作执行机制:

  • 创建属于生物的投掷物,并向指定坐标发射

应用:任意生物创建时,在生物的位置创建石箭,向出生点发射

事件
任意生物被创建
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
在指定事件中的位置创建属于触发事件的生物石箭,向出生点发射

# 使玩家发射投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家创建投掷物向指定方向发射

动作执行机制:

  • 使玩家创建投掷物向指定方向发射
  • 方向包含:正上、正下、正左、正右、正前、正后

应用:任意玩家使用道具,让玩家朝正前方向发射石矛

事件
任意玩家使用道具
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的道具类型
条件
动作
使触发事件的玩家正前方向发射石矛

# 使生物发射投掷物

描述:

  • 当事件执行成功,使生物的投掷物,向指定位置发射

动作执行机制:

  • 使生物的投掷物,向指定位置发射
  • 方向包含:正上、正下、正左、正右、正前、正后

应用:任意生物创建时,在生物的位置创建石箭,向出生点发射

事件
任意生物被创建
参数:触发事件的生物,事件中的位置
条件
动作
使触发事件的生物正前方向发射石矛

# 计时器动作

# 运行倒计时器

描述:

  • 当事件执行成功,运行指定的倒计时器

动作执行机制:

  • 运行指定计时器,进行倒计时

应用:任意玩家点击方块,启动“计时器1”,倒数5秒,不重复计时

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
启动计时器1,倒数5秒,重复计时为

# 运行正向计时器

描述:

  • 当事件执行成功,运行指定的正向计时器

动作执行机制:

  • 运行指定计时器,进行正向计时

应用:任意玩家点击方块,启动“计时器1”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
启动计时器1

# 暂停计时器

描述:

  • 当事件执行成功,暂停指定的计时器

动作执行机制:

  • 暂停计时器

应用:任意玩家点击方块,暂停“计时器1”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
暂停计时器1

# 恢复计时器

描述:

  • 当事件执行成功,恢复运行指定的计时器

动作执行机制:

  • 恢复运行指定的计时器

应用:任意玩家点击方块,恢复运行“计时器1”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
恢复计时器1

# 停止计时器

描述:

  • 当事件执行成功,停止运行指定的计时器

动作执行机制:

  • 停止运行指定的计时器

应用:任意玩家点击方块,停止运行“计时器1”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
停止计时器1

# 等待时间

描述:

  • 当事件执行成功,可指定等待的时间,才会继续执行后续的动作

动作执行机制:

  • 指定等待的时间,再执行后续
  • 等待只对动作有效

应用:任意玩家点击方块,等待5秒,停止“计时器1”

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
等待5秒后,继续执行下一条动作
停止计时器1

# 改变计时器计时

描述:

  • 当事件执行成功,改变指定计时器的事件为指定时间

动作执行机制:

  • 改变指定计时器的事件为指定时间

应用:任意玩家点击方块,改变“计时器1”为5秒

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变计时器15

# 显示计时器窗口

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家显示计时器窗口

动作执行机制:

  • 可指定特定玩家、玩家组显示计时器窗口,并可指定标题名称

应用:任意玩家点击方块,对红队显示“计时器1”窗口,其他玩家不显示

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
队伍中的所有玩家显示计时器1窗口,标题为开始计时
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 隐藏计时器窗口

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家隐藏计时器窗口

动作执行机制:

  • 可指定特定玩家、玩家组隐藏计时器窗口

应用:任意玩家点击方块,对红队隐藏“计时器1”窗口

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
队伍中的所有玩家隐藏计时器1窗口
点击条目:玩家组选择队伍中的所有玩家→队伍1红

# 赋值动作

# 设置位置

描述:

  • 当事件执行成功,可改变某位置为另外不同的位置

动作执行机制:

  • 可改变某位置为另外不同的位置
  • 主要用于位置变量赋值

应用:任意玩家点击方块,把点击的位置设置为复活点

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置事件中的位置出生点

# 设置区域

描述:

  • 当事件执行成功,可改变某区域为另外不同的区域
  • 主要用于区域变量赋值

动作执行机制:

  • 可改变某区域为另外不同的区域

# 设置数值

描述:

  • 当事件执行成功,可改变某个游戏数值为指定数值

动作执行机制:

  • 可改变某个数值为指定数值
  • 主要用于数值变量赋值

应用:任意玩家点击方块,把游戏重力改为0

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置当前游戏重力倍数0

# 设置布尔值

描述:

  • 当事件执行成功,设置某布尔值为指定的值

动作执行机制:

  • 设置某布尔值为指定的值,布尔值只可设置真/假
  • 主要用于布尔值变量赋值

# 设置玩家

描述:

  • 当事件执行成功,设置玩家为指定的玩家

动作执行机制:

  • 两个玩家之间、或与变量之间的赋值机制
  • 主要用于玩家变量赋值

# 设置方块类型

描述:

  • 当事件执行成功,设置方块的类型

动作执行机制:

  • 改变方块类型(方块ID),而不改变方块外形
  • 主要用于方块变量赋值

应用:任意玩家点击方块,把点击的方块ID更换为果木

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置事件中的方块类型果木

# 设置道具类型

描述:

  • 当事件执行成功,设置道具的类型

动作执行机制:

  • 改变道具类型(方块ID),而不改变道具外形
  • 主要用于道具变量赋值

应用:任意玩家点击方块,把果木设置为南瓜

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
设置果木南瓜

# 设置生物

描述:

  • 当事件执行成功,把指定生物设置成指定生物

动作执行机制:

  • 改变生物
  • 主要用于生物变量赋值

# 设置生物类型

描述:

  • 当事件执行成功,把指定生物类型设置成指定生物类型

动作执行机制:

  • 改变生物类型(生物ID),而不改变生物外形
  • 主要用于生物类型变量赋值

# 设置字符串

描述:

  • 当事件执行成功,把指定字符串设置成指定生物类型

动作执行机制:

  • 改变字符串
  • 主要用于字符串变量赋值

# 设置特效类型

描述:

  • 当事件执行成功,把指定特效类型设置为指定特效类型

动作执行机制:

  • 改变特效类型
  • 主要用于特效变量赋值

# 特效动作

# 在位置上播放特效

描述:

  • 当事件执行成功,在指定位置上播放特效

动作执行机制:

  • 在指定位置上播放特效,并可设置特效大小
  • 特效是否循环是默认特效本体的设置

应用:任意玩家点击方块,在点击的位置播放烟雾

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
事件中的位置上播放烟雾1,大小为1
点击条目:特效选择烟雾1

# 对玩家播放特效

描述:

  • 当事件执行成功,在玩家身上播放特效

动作执行机制:

  • 在玩家身上播放特效,并可设置特效大小
  • 特效是否循环是默认特效本体的设置

应用:任意玩家点击方块,在自己身上播放烟雾

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
触发事件的玩家上播放烟雾1,大小为1
点击条目:特效选择烟雾1

# 对生物播放特效

描述:

  • 当事件执行成功,在生物身上播放特效

动作执行机制:

  • 在生物身上播放特效,并可设置特效大小
  • 特效是否循环是默认特效本体的设置

应用:任意玩家点击生物,在目标生物身上播放烟雾

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
事件中的目标生物上播放烟雾1,大小为1
点击条目:特效选择烟雾1

# 对投掷物播放特效

描述:

  • 当事件执行成功,在投掷物上播放特效

动作执行机制:

  • 在投掷物上播放特效,并可设置特效大小
  • 特效是否循环是默认特效本体的设置

应用:任意玩家使用投掷物,在目标生物身上播放烟雾

事件
任意投掷物击中玩家、生物、方块
参数:触发事件的投掷物,事件中的道具类型,事件中的目标玩家,事件中的目标生物,事件中的位置
条件
动作
触发事件的投掷物上播放烟雾1,大小为1
点击条目:特效选择烟雾1

# 删除位置上的特效

描述:

  • 当事件执行成功,删除指定位置上特效

动作执行机制:

  • 删除指定位置上播放特效

应用:任意玩家点击方块,删除点击位置的烟雾

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
删除事件中的位置上的烟雾1
点击条目:特效选择烟雾1

# 删除玩家身上的特效

描述:

  • 当事件执行成功,删除玩家身上特效

动作执行机制:

  • 删除玩家身上特效

应用:任意玩家点击方块,删除自己身上的烟雾效果

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
删除触发事件的玩家上的烟雾1
点击条目:特效选择烟雾1

# 删除生物身上的特效

描述:

  • 当事件执行成功,删除生物身上特效

动作执行机制:

  • 删除生物身上特效

应用:任意玩家点击生物,删除生物身上的烟雾效果

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
删除事件中的目标生物身上的烟雾1
点击条目:特效选择烟雾1

# 删除投掷物上的特效

描述:

  • 当事件执行成功,删除投掷物上的特效

动作执行机制:

  • 在投掷物上播放特效,并可设置特效大小
  • 特效是否循环是默认特效本体的设置

应用:任意玩家使用投掷物,删除投掷物上的烟雾

事件
任意投掷物击中玩家、生物、方块
参数:触发事件的投掷物,事件中的道具类型,事件中的目标玩家,事件中的目标生物,事件中的位置
条件
动作
删除触发事件的投掷物上的烟雾1,大小为1
点击条目:特效选择烟雾1

# 改变位置特效大小

描述:

  • 当事件执行成功,改变指定位置的特效大小

动作执行机制:

  • 改变指定位置的指定特效的大小

应用:任意玩家点击方块,改变点击位置的烟雾特效大小为2

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变事件中的位置上的烟雾1大小为2
点击条目:大小输入2

# 改变玩家特效大小

描述:

  • 当事件执行成功,改变玩家身上的特效大小

动作执行机制:

  • 改变玩家身上的指定特效大小

应用:任意玩家点击方块,改变自身的烟雾特效大小为2

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块类型
条件
动作
改变触发事件的玩家上的烟雾1大小为2
点击条目:大小输入2

# 改变生物特效大小

描述:

  • 当事件执行成功,改变生物身上的特效大小

动作执行机制:

  • 改变生物身上的指定特效大小

应用:任意玩家点击生物,改变生物身上的烟雾特效大小为2

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
改变事件中的目标生物上的烟雾1大小为2
点击条目:大小输入2

# 改变投掷物特效大小

描述:

  • 当事件执行成功,改变投掷物上的特效大小

动作执行机制:

  • 改变投掷物上的特效大小

应用:任意玩家使用投掷物,改变投掷物上的烟雾大小为2

事件
任意投掷物击中玩家、生物、方块
参数:触发事件的投掷物,事件中的道具类型,事件中的目标玩家,事件中的目标生物,事件中的位置
条件
动作
改变触发事件的投掷物上的烟雾1大小为1
点击条目:大小选择2

# 音效动作

# 使玩家播放音效

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家播放音效

动作执行机制:

  • 使玩家播放指定音效,可设置音量、音调、是否循环

应用:任意玩家点击方块,播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击方块
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的方块
条件
动作
使触发事件的玩家播放场景行为2,音量为100,音调为1,循环播放为
点击条目:音效输入行为2

# 使生物播放音效

描述:

  • 当事件执行成功,使生物播放音效

动作执行机制:

  • 使生物播放音效,可设置音量、音调、是否循环

应用:任意玩家点击生物,在目标身上播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
使事件中的目标生物播放场景行为2,音量为100,音调为1,循环播放为
点击条目:音效输入行为2

# 在位置上播放音效

描述:

  • 当事件执行成功,在位置播放音效

动作执行机制:

  • 在指定位置播放音效,可设置音量、音调、是否循环

应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
使事件中的位置播放场景行为2,音量为100,音调为1,循环播放为
点击条目:音效输入行为2

# 关闭玩家音效

描述:

  • 当事件执行成功,关闭玩家身上的音效

动作执行机制:

  • 关闭玩家身上的指定音效

应用:任意玩家点击生物,关闭自己身上的“行为2”音效

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
关闭触发事件的玩家身上正在播放的行为2
点击条目:音效输入行为2

# 关闭生物音效

描述:

  • 当事件执行成功,关闭生物身上的音效

动作执行机制:

  • 关闭指定生物身上的音效

应用:任意玩家点击生物,关闭目标生物身上的“行为2”音效

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
关闭事件中的目标生物身上正在播放的行为2
点击条目:音效输入行为2

# 关闭位置音效

描述:

  • 当事件执行成功,关闭指定位置的音效

动作执行机制:

  • 关闭指定位置的指定音效

应用:任意玩家点击生物,关闭点击位置的“行为2”音效

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
关闭事件中的位置上正在播放的行为2
点击条目:音效输入行为2

# 对玩家组播放界面音效

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家组播放指定音效

动作执行机制:

  • 对玩家组播放指定音效,可设置音量、音调、是否循环

应用:任意玩家点击生物,对所有玩家播放“待机1”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
所有玩家播放界面待机1,音量为100,音调为1,循环播放为
点击条目:玩家组选择所有玩家

# 对玩家播放界面音效

描述:

  • 当事件执行成功,对玩家播放界面音效
  • 只有玩家自身能听到音效

动作执行机制:

  • 对玩家播放指定界面音效,可设置音量、音调、是否循环

应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
触发事件的玩家播放界面行为2,音量为100,音调为1,循环播放为
点击条目:音效输入行为2

# 关闭玩家组界面音效

描述:

  • 当事件执行成功,关闭玩家组的指定音效

动作执行机制:

  • 关闭玩家组的指定音效

应用:任意玩家点击生物,关闭所有玩家的“待机1”音效

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
关闭所有玩家正在播放的界面待机1
点击条目:玩家组选择所有玩家

# 关闭玩家界面音效

描述:

  • 当事件执行成功,关闭玩家的界面音效

动作执行机制:

  • 关闭玩家的界面音效

应用:任意玩家点击生物,在点击位置播放“行为2”,音量、音调、循环都设置默认

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
关闭触发事件的玩家正在播放的界面行为2
点击条目:音效输入行为2

# 脚本动作

# 执行脚本

描述:

  • 当事件执行成功,可执行脚本文件

动作执行机制:

  • 执行脚本文件
  • 脚本的内容无法在其他入口编辑,只能在本触发器里编辑

应用:任意玩家点击生物,执行脚本“野人来了”

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
执行脚本野人来了

# 开发者动作

# 播放广告

描述:

  • 当事件执行成功,可播放广告

动作执行机制:

  • 执行播放广告的逻辑
  • 广告可设置广告位名称、广告播放后可运行其他触发器
  • 地图作者是开发者身份才会执行

应用:任意玩家点击生物,播放广告

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
触发事件的玩家播放广告,设置广告位名字为野人来了,并且运行触发器2

# 打开开发者商店

描述:

  • 当事件执行成功,使玩家打开开发者商店

动作执行机制:

  • 使玩家打开开发者商店

应用:任意玩家点击生物,打开开发者商店

事件
任意玩家点击生物
参数:触发事件的玩家,事件中的位置,事件中的目标生物
条件
动作
使触发事件的玩家打开开发者商店

上次更新: 2021/4/12 下午8:42:14